2019年12月11日 08:06 人民网 分享

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3月9日,火箭军某基地装备部部长谈卫红、某部政委梁晓婧、某基地装备部战勤处处长蔺阿强3位军队人大代表,应邀走进本报两会会客厅,畅谈贯彻落实习主席系列重要讲话精神、努力建设一支强大的现代化火箭军的深入思考。DOTA2>>[新闻]>>新闻资讯>>回忆TI9三重梦之二:玩家的你我之梦!回忆TI9三重梦之二:玩家的你我之梦![MOBA论坛] [已跟帖条]2019-9-4 9:38:44作者:官方 来源:官方导读回忆TI9三重梦之二..你我之梦最经典的探戈音乐《Por Una Cabeza(一步之遥)》是西班牙赛马的术语,意为 差一个(马)头 的长度。如果伴着这首曲子跳探戈的话,永远都差最后一步。《闻香识女人》里,阿尔帕西诺饰演的老军官把这支舞当作人生的最后一舞。TI8 LGD是中国DOTA的遮羞布,偶数年魔咒,一路碾压各路豪强,斩VP,杀液体,败决2比0干翻EG,决赛2比1领先,赛点局大优,冠军盾一步之遥。然后就从那一个波开始,一切都开始下道了。TI6决赛Wings对DC,敌法师毅然决然的回身一跃逆转了乾坤,一年后的LGD面临同样的选择,区别在于Wings成功了,LGD失败了。第二场团LGD眼看快要打死猴子,结果AME的攻击目标2选1,选择了亚军,猴子逃出生天,25级神行百变压死了LGD。更戏剧性的是 水人杂技出装变成猴子输出,然而导致了一个恶性的Bug:变成猴子升级不会获得敏捷,丢失了46点敏捷,导致一波六神对A打不过猴子。时也命也。即使如此,决胜局8:0梦幻开局,一切还有希望,然而Ana火猫几次三番空血天秀,LGD再而衰三而竭。2008 年北京奥运会刘翔低头走进跑道。人们很气愤, 哪怕他不跑,走也要走到终点! 2012 年伦敦奥运会他跑了,倒下了,一路蹦跳,和栏架吻别。简直像另一个平行宇宙里2008 年命运的交叉点。4年前刘翔没像个英雄战死沙场,4年后刘翔又成了人们口中的演员。英雄并不好当。2009 年 NBA 西部半决赛,火箭 VS 湖人第一场,姚明终场前受伤,走进过道,又毅然回头,带领火箭决胜。但这个伤势最终断送了姚明的职业生涯。你希望他卧薪尝胆东山再起,还是索性英雄一样死去?职业选手的伤痛,不过是悲伤的番茄酱。斯诺克有吉米怀特,羽毛球有李宗伟,星际有输本Yellow,吕布有白门楼,也有虎牢关。OG在TI7上0比2惨败给LGD之后,只能带着不舍离开了西雅图这个梦碎之地。而TI8上OG戏剧性逆袭LGD成就了DOTA版伊斯坦布尔之夜。多少Dota玩家从半夜熬夜10个小时看比赛,唾手可得却失之交臂,然后收获了一种莫大的恍惚。多少人看到TI俩字母心里还会咯噔一下,多少人自那天起几个月没打开游戏。伊斯坦布尔之夜,成了多少人的梦魇?Maybe其名路��,却也难知马力,赛后他第一条短讯 就像一场长梦,过程很开心结局很悲情。多希望一觉醒来是我们刚来温哥华那天,吃饭的时候把这个当故事讲给队友们听。 TI9 LGD和OG的宿命对决之前,主持人问LGD队员 再次来到TI,抱着怎样的心态呢?Chalice: 积极一点的心态吧,不能老想着复仇。 Maybe却说: 我等OG打上来,击败他们。 宿命般的,两者在胜者组决赛相遇,并最终重演了先让后追的历史。心理学有个名词叫 固结 指一个人在过去某个阶段没有按照理想状态走过,会刻下难以磨灭的烙印, 念念不忘,必有回响 。拿到了那个失去的冠军,我们就能像米兰球迷一样可以淡定的在各大翻盘集锦里看米兰出镜,否则2005年只会成为伊斯坦布尔奇迹和王朝的注脚。从欧冠和NBA来看治PTSD就一条路,踩着原班对手干回来拿冠军。而拿不到那个失去的冠军,就像波波维奇下邓肯被博士抢到篮板给雷阿伦的那个三分 虽然14年马刺给我们展示了二十一世纪最好看最流畅最华丽的团队篮球,毫无悬念的拿下冠军,但是,波波维奇退休了,可能也会回想起那个三分球。烟火映射下的FY,回想那个夏天,只能唏嘘命数弄人。Ti8就是LGD离冠军最近的一次,巅峰的FY巅峰的Ame,有的事错过就是错过了。扬州曾有梦,可奈是今朝。LGD在败者组落幕那一天,很多人在厕所哭,有人说这是矫情,但他们为什么不可以哭?人们问马�《南山南》这么悲伤,背后是不是有一个故事。他说, 它已经和我无关了,你掉的眼泪,是只有你自己知道的故事。 《唐山大地震》首映时唐山人看到蜻蜓出来的时候就哭了,他们看的不是灾难电影,而是自己的过去。经历过体验过、有共同记忆场的人是不一样的。TI9的涂鸦墙上五湖四海玩家的寄语,有人写了一句话: 夏天结束了。 DOTA教会了我,成长不总是完美 。2018 DOTA2亚洲邀请赛,Mineski中两位老将,Mushi的沉默,iceiceice的搞怪背后总还是有悲情和落寞,决胜时刻,他们最终都坦然了。LGD几经浮沉,又一次站上了决赛的舞台。可惜他们拼到精疲力竭也与冠军擦肩而过。总决赛前的一首《直到世界尽头》暗示了这一切,他们击败了强大的VP,却没能拿到冠军。1996年,《周刊少年JUMP》历史上第一次以封面+卷头彩页的史诗级待遇迎来了《灌篮高手》的完结。然而我们猜中了开头,却没猜中结局。在山王到达顶点的湘北,惨败给爱和。湘北止步,梦想终焉。曾有人在问井上: 为什么不是湘北夺冠的完满结局? 井上说: 因为本就没那么多完满的青春。 井上雄彦在日本神奈川县一所废弃的中学教室黑板上,用白色粉笔绘制23块黑板,描绘出在《灌篮高手》大结局的《十日后》。参展的,已多为人父母。展出3天后,井上亲自把所有画擦的一干二净,至此《灌篮高手》正式完结。TI9结束后,很多人怅然若失。仿佛心中的那一段漫长而又充满活力的时光也失去了一样。我们谁也没法再体会一个个炎热的夏天。在神奈川,在甲子园,大海的风向变了,可已无球可投无心去投。过了气的可乐,只是糖水而已。最终我们放下了手中的刀,告别了身后的塔,曾经的遗迹守卫燃情岁月也成了马踏飞燕,过眼云烟。现在是电竞最好的时候,不少人都说自己因为学习、生活、事业、家庭 种种原因,已经不怎么玩游戏了。如今大家不只谈刀塔,还谈生活。但我依然记得最沉迷的时间里,游戏带给我紧张,失望,感动。我们依然上坛论,观察世界风云变迁,与人争论上两句,也觉得心里舒坦。这是五年十年中形成的一种无法割舍的情感。赵明诚把《赵氏神妙帖》看得比老婆李清照还重要,一旦失去就相当于自身志趣的丧失,丢失的就是一个人的精气神,或者说是 魂 。TI9决赛日,当葛平爷爷穿着中国队队服出现在屏幕里给新英雄 虚无之灵 配音,很多人既惊讶又感动: Hi小朋友们大家好,我是配音演员葛平 。葛平老师的声音一如当年浑厚亲切,依然是那个超威蓝猫、鬼畜电葛炮,然而头发却已花白。 很多玩家都听着我的声音长大,时间嘛,会改变很多,但这么久过去了,感谢大家还记得我。很久以前大家玩Dota1,如今大家玩Dota2,我觉得这就是经典能够存在,而且在中国办第九届比赛的缘由吧。 年轻时我们将自己的感情赋予一些事物,一首歌、一部电影、一个游戏。因为它曾经如此漫长,而如今却又变得渺远。我曾是个L系玩家,但我一直有感,DOTA玩家都有一种 Old-school 的气质,并不是 守旧 ,而是一种偏执的 怀旧情怀 。很多玩家爱的不是竞技,也不是MOBA,爱的只是你DOTA。世界上把马厩改为车库的人多如牛毛,但把车库改成马厩的人不多。游戏产业五花八门, 车库 越来越多, 马厩 越来越少,但依旧有人沉醉于它。游戏不是量化可控的铁皮机器,而是具有温度和灵性的活物,玩家参与其中,享受它,参与它、改造它。DOTA这么多年战术更迭,五法推进 四保一 全球流 伪核双游 推进流 到TI9又回到了奶推和四保一的古典时代,这是战术的螺旋,也是游戏策略深度的体现。乌鸦是奥丁肩上生死的送信者,是 破约 天启 的象征。冰火主角斯诺、魔兽的麦迪文、巫师的贤者阿瓦拉克都是 乌鸦 ,也都是作品的灵魂人物。 Nevermore 出自诗人爱伦坡的代表作《乌鸦》,诗人向乌鸦倾诉丧偶之痛,询问何时能跟挚爱重逢,乌鸦回答了他十一次,每次都是同一个单词:永不复归(Nevermore)。DOTA鼎鼎大名的影魔名字就来自于此,而影魔的原型则来自拉格纳罗斯。RTS、MMORPG、Moba,好似一个宿命循环的譬喻,属于各自的时光也 永不复还 。魔兽掀起复古热潮,玩家要回到香草时代:60级时赶路靠马、拉弓耗箭、宠物要喂养、技能分级、武器要练熟练度 以便利为代价,回到一个充满探索欲的、激情四射的年代。2013年设计总监回应:你以为你想,其实你不想。后来我们明白了他的言外之意。再后来即便我们明白了,怀旧服依然落成了。怀旧之情,在希腊语中,指 过去伤口上的痛 。它比单纯的记忆更能打动人心。有人说TI9这座年轻时承载了我们太多热忱与激情的旋转木马,今年终于 回家了 。所以这个夏天,所有玩过、曾经玩过、热爱过、曾经热爱过DOTA的人,才会TP到黄浦江边的同一座塔前。新事物和经典的事物是不同的,新事物在不久后会变为旧事物,而经典的事物过一百年,也依然是经典的。我们因何热爱《时代周刊》曾将DOTA列为史上最佳游戏第49位,并称其为MOBA类游戏的巅峰。TI、电子竞技为何具有别样的魅力?为什么DOTA玩家们对这款老旧的游戏如此忠诚,如此狂热?2008年国家体育总局将电子竞技改为第78个体育项目,央视还做了期节目,放在了《百科探秘》栏目。为了让观众理解电竞是什么,主持人专程到国家体育总局询问电子竞技的含义,得到的回答是:电子竞技是运用高新技术的产品的硬件和软件,作为体育运动的器械,进行人与人之间的智力竞赛。中国体育界元老、亚奥理事会终身名誉副主席魏纪中说过: 我们正在进入一个新的时代,新形态注定会改变人类的生活方式,这种新形态就包括了电子竞技。不应把电子竞技和电子游戏混淆,电子游戏有一些消极的地方,电子竞技正是瑕不掩瑜的一部分。 传统体育中优秀团队体系的价值在于纠偏能力,而电子竞技可以为电子游戏纠偏。十几个世纪前,人们骑马射箭掷壶棋艺,半个世纪前,几大球在西半球刮起疾风,赋予了竞技运动娱乐性和商业性,开始切近普罗大众;而这二十年,从FPS、RTS到MOBA,电子游戏给予了人不死的躯体和洋溢的热情。高尔夫职业选手的开球区不同,但电子竞技是一视同仁的。这是电子竞技的魅力之一:它引领游戏玩家追逐比赛,因为我们知道他们和我们所玩的、所争取的是别无二致的东西。林书豪作为知名的亚裔NBA球员,也是非常著名的一位Dota玩家。在林书豪看来,Dota2中精彩的团队配合,同篮球没有本质区别。黄菁是前中国女篮的心理教练,电竞给予了他别样的感受 除了传统体育登顶的荣誉感,还有观众全情投入、超越传统体育的现场张力:观众和选手专注的,是同一个事物。 就算你不了解游戏,甚至没接触过他,也不会拒绝,你会被现场震撼。 前湖人队球星Rick Fox是NBA总冠军戒指拥有者,2015年他和儿子在纽约麦迪逊花园球场(NBA纽约尼克斯队主场)观看电竞比赛。 我站在麦迪逊花园球场,能感受到整个场馆在震动。我赢得过三次NBA总冠军,那种热情和狂热是我退役后就没感受过的。 国际奥委会主席巴赫反对电竞入奥,言辞激烈地表示, 不能在奥运会中加入一个杀人游戏。体育是文明的表达方式,相较于击剑、涉及、射箭等同样存在暴力因子的体育运动,电竞缺乏了从人类文明中原始战斗文化演变的关键历史。 但荷兰学者赫伊津哈在《游戏的人》开篇即批评生物学家、心理学家和行为学家的 刺激 反馈 理论没有抓住游戏的本质。 游戏的竞赛精神,作为一种社会冲动,比文明史还要悠久,仪式在神圣的游戏中成长;诗歌在游戏中诞生;音乐舞蹈则是纯粹的游戏。战争的规则、高尚的习俗,基于典仪并产生出文化,它使人类与生俱来的对节奏、和谐、替换、改变、对立和高潮等等的需求得以展开。和游戏意味交织在一起的是为荣誉、尊严、优越和美丽而奋斗的精神。 尼采在《悲剧的诞生》中表示,艺术 不止是在模仿现实世界,更是对现实世界一种形而上的补充。这种补充也是战胜现实的方法之一 。?游戏则是对模仿的模仿,补充的补充。游戏为什么吸引人?维特根斯坦曾反省过游戏的本质,提出了游戏的边界、魔圈等。最广为流传的,是上瘾论 心流理论 积极心理学:希斯赞特米哈伊提出了 心流 ,在能力极限下进行工作时的投入状态,是人类幸福的最高形式。 fiero 来自意大利语,几乎所有人都以相同的肢体语言表达自豪,暗示它和最原始的情感相关。神经学家认为它属于 穴居人神经线路 ,自豪最初让人产生了离开洞穴、征服世界的欲望。它是一种克服挑战、赢得战斗的渴望。游戏的本质是促进内驱,激发人的社会需求,进而激发尊重需求,最后激发出自我实现的动力。1924年3月,马洛里和队友们抵达了世界之巅。记者问他为何要攀登珠穆朗玛峰,他留下了那句传世名言: 因为山在那里。(Because it's there!) 北美电竞书记沃尔特评价道: 攀登珠穆朗玛峰,追求《贪吃蛇》十亿分清零时刻,所有了不起的挑战本身其实都没什么内在价值。和人类的体育精神一样,真正的挑战只是为了超脱自我。 2016年秘密的灵魂Puppey在TEDx的演讲里讲述了和芒努斯 卡尔森的合影,他也是第一位登上TED的Dota2选手。2015年的一天,辅助出道的Puppey和芒努斯 卡尔森同框 13岁世界排名第一的国际象棋棋王。两人都是年少成名,以头脑取胜,代表各自项目中顶尖的智慧。 前一阵我还在因为玩游戏被指责,现在却被和一位国际象棋大师放在一起比较。 TI9采访介绍Puppey的时候,下面的头衔是: TI1冠军 。Puppey: 在DOTA中只要你做对了,你就赢了,但要是没做对,那就输了,想在TI上夺冠,需要所有事情都严丝合缝,井井有条。 没有夺冠,说明你在DOTA里全错了。 你的人生一切都全错了。 亚军就是失败者。 只有夺冠了,才不是。 他们把玩游戏变成了一个体育运动,一项科学研究,一次艺术探索,成为球场上的泰格 伍兹,矩阵里的尼奥,羊皮纸前的达芬奇。他们仿佛在游戏之中,又好像在游戏之外。 游戏污名化 不是一个新鲜的话题,游戏无法摆脱一种两难境地:玩家不喜欢不上瘾就称不上是好游戏,而太沉迷又会被钉上 戕害青少年 的耻辱柱。中国文化土壤强调成熟中正的文化,对游戏缺乏宽容,《尚书》中 玩人丧德,玩物丧志 《资治通鉴》提到游、戏20次,伴随着昏君、乱国佞臣、妾婢。强调勤奋出仕的儒家,李渔、张依这样醉心于 玩物 的知识分子只能落下乘,贾宝玉是 丧志 的不肖子,但个人主义盛行的现代社会, 志 的内涵变成为个人价值。王国维说 贾宝玉是去玉,去欲,铸解脱之鼎。 从这个角度来看,这是 玩物得志 。电子游戏发展五十多年了, 上瘾论 心流 积极心理学 这一套在网络时代已经过时了。玩家不是巴甫洛夫的狗,也不是斯金纳的老鼠。游戏不只是刺激组成的机器,不是一个消极机械的空间。游戏应当被整体地看作一种媒介,其模拟性和交互性,构建出一个可以深度参与的入口和世界。卡马克是FPS之父,1997年他把一辆法拉利作为奖品送给《Quake》的胜利者,成为扇起电竞飓风的蝴蝶。MOD的 分红权 启发了Valve骨子里的开源和众享精神,也是Steam创意工坊的雏形。《Quake》诞生了Valve的《半条命》,进而又诞生了《CS》,《CS》和《Dota》本质都是MOD的MOD,是草根文化的胜利 都是由玩家参与其中铸就的辉煌,它承载的重量已经远超本身。电子竞技浪潮之下,也许我们一辈子都无法站上舞台,但依然可以感受竞技魅力的本源。TI不仅属于舞台上的人,也属于所有与它共度青春的芸芸众生。《指环王》的主角不是人皇阿拉贡、魔君索伦,身无长技的弗罗多的原型只是托尔金年轻时平凡的伙伴。战争唤起了他们的责任和意志,虽然没什么功勋,却铺就了胜利的基石。托尔金回忆, 我一直有感,面对再不可能的难关能走到这里,是因为芸芸众生不屈的勇气。 DOTA2线上游戏的主体是屏幕上一个个昵称,置身于一扇扇紧闭的房门之后。那些在游戏中最自豪的瞬间,在电脑前却往往形单影只。如果说 电影是成年人的白日梦 ,那么TI9这样的赛事则帮助我们从孤独状态中解脱出来,进入到一个真正华丽的白日梦里。很多人难以理解电竞的 浸入感 ,正如难以理解球迷的 共鸣场 。他们难以置信为何TI9让玩家神魂颠倒,又哭又跳。投入、专注于胜负的姿态是美好的 第欧根尼当年住在桶里,自称狗的时候,当着征服者亚历山大的面说 别挡住我的阳光 亚历山大肃然起敬,说来世我要做不成亚历山大,我愿做第欧根尼。1980年5月,发行量超过200万册的《中国青年》刊登了一封署名 潘晓 、充满青年人困惑的长信,并首次提出 主观为自己,客观为别人 的命题,最后感叹: 人生的路啊,怎么越走越窄 潘晓 这个虚拟人物,就是那个时期青年主体意识的缩影。这一代,衣食无忧,成长过程却没时间发展真正的自我价值观,不像少年维特也不像树上的男爵,而像越战后美国垮掉的一代、嬉皮士,以及泡沫经济后的日本御宅。80、90代的人普遍失去意义感。时代推搡着使我们变得更精明,给自己贴大量的标签,没有哪个标签必不可少,也就没有哪个标签特别珍贵。没有什么是不得了的,也就没有什么是了不得的。缺少了一种精气神,一个共同的 场 和归属感。但今天最优秀的游戏为我们提供了强大的工具,帮助我们获得自我认知。马克 普伦斯基在《教育数字原生》描述了教育危机: 我的所有学生都拥有一种真正能激励他们、一种他们经常做也擅长做、一种具备了创新元素的东西 游戏是其缩影。和前几代成长氛围里没有游戏的学生不一样,第一代随互联网长大的 天生数字化 的人知道真正投入的感觉是怎么一回事。他们明白极端激活是什么感觉。所谓 意义感 ,就是置身比个人更宏大的事业时所产生的感觉。珠穆朗玛峰、大堡礁,极端规模唤起人类基因里的敬畏感;而巨石阵则多了一层合作的意味,既让人感到个体的渺小,又让人察觉凝聚的伟大。机械论、还原论的时代精神里,游戏给予了玩家一个共同的精神领域,并感受彼此。TI9半决赛的高潮,全场起立欢呼掀起人浪,点燃神经系统的竖毛反射,仿佛真的置身宏大的场景,而感到非凡的 意义 。游戏作为一个虚拟媒介,它满足了'碎片时代'对'宏大叙事'的渴望 你在见证一段历史。电竞不再仅仅只是爱好者自己的狂欢,更成为中国年轻一代的象征符号。这不是个体性选择,而是群体性选择。1962年麻省理工的黑客们将27页写满PDP-1汇编语言代码的纸带送入计算机,搭建起一个巨大的示波器,?然后一整天都在运行《太空大战》(Spacewar!),没有人敢预测,它最终会开创一个全新的娱乐天地。 1972年是电竞元年。世界上第一个电竞比赛是 泛银河系太空大战奥运会 由斯坦福大学几位学生举办,项目是《Spacewar!》,冠军奖品是一年的《滚石杂志》 研究生们围在实验室的一台PDP-10计算机周围,他们输入指令,在计算机屏幕上构设出小型三角宇宙飞船,互相轰炸。布兰德在他的《数字乌托邦》里将这种欢愉作为反主流文化力量的证明 杰出的年轻人,以及围绕在周围的这股激情、自由、协作的文化氛围。1975年,Woz用45块芯片替乔帮主做出Breakout游戏的时候, 制作游戏几乎不能算是一份工作 但是今天,连玩游戏甚至都已经作为一种职业被大众接受了。感谢这群创造了《太空大战》的黑客。感谢这群半个世纪前的踏浪者,演奏着海神之歌,开启了一个属于众生的新时代。Ti9国际邀请赛专题报道:http://dota2.uuu9.com/ti/更多内容:dota2视频 dota2赛事 游久电竞 Dota2俱乐部排行榜

王海带领的空三师9团1大队在抗美援朝作战中,英勇顽强,机动灵活,空战80多次,击落、击伤美机29架,荣立集体一等功,被誉为"英雄的王海大队"。2009年10月31日,中国科学巨星钱学森在北京逝世,享年98岁。钱学森是中国航天科技事业的先驱和杰出代表,被誉为“中国航天之父”和“火箭之王”。★?

DOTA2>>[视频]>>精彩集锦>>DOTA2 WTF:拉比克秀的人头皮发麻DOTA2 WTF:拉比克秀的人头皮发麻[MOBA论坛] [已跟帖条]2019-9-3 10:21:27作者:dotawatafak独家 来源:B站导读拉比克精彩秀..这架四川航空公司的3U8796航班本应在昨日15时从天河机场飞往重庆。乘客全数登机后,飞机却迟迟未起飞。工作人员随后通过广播告知乘客,飞机延误系因机长被马蜂蜇伤所致。泛标签 :我国航班正点率到底有多少?全国政协委员、航空运输协会理事长李军3月8日在政协经济界别分组讨论时表示,2014年,我国民航航班正点率为68%,比上一年的72%有所降低。综合调查显示,飞机延误问题成为网友最想吐槽的一件事,有超过40%的网友将最想吐槽的票投给了飞机延误。在预定机票你会选择哪种方式的问题上,超过半数的网友表示从去啊、携程、去哪儿等第三方网站预定,选择从航空公司官网预定的比例排名第二,而选择机场窗口购票的网友所占比例最低,还不足4%。(中新网生活频道) DOTA2>>[新闻]>>原创推荐>>十杀收!电竞菠菜会让我们的DOTA2变坏吗?十杀收!电竞菠菜会让我们的DOTA2变坏吗?[MOBA论坛] [已跟帖条]2019-9-3 14:18:07作者:地瓜武器 来源:本站原创导读电竞菠菜会让我们的DOTA2变坏吗?..著名政治家富兰克林曾经说过: 人生中只有两件事不可避免,那就是 死亡和纳税。而对于竞技类体育而言,当然包括我们新生的电竞事业,却有三个绕不开的话题:胜负,博彩和假赛。有了胜负就会有博彩,而有了博彩就会有假赛,就这么简单。他们相伴而生,就像命运的三胞胎,早已分不清先后,你中有我,我中有你,没有先来后到,有的只是说不清道不明的诡异关系,在阴谋论者中甚至脑洞大开,成为藏污纳垢的垃圾站,成为资本狂欢的夜场,人们不关胜负,只关心胜负背后的倍数,身后赤裸裸的金钱。竞技,本来是一个热血的词,为胜负而战,为荣耀而战,为技术而战,可沾上博彩,有了金钱的气息,一切都变了。01 我们离电竞博彩多远2016年可以称得上是电竞博彩的大年,电子竞技主流化的开始亦是博彩主流化的开始。时间一晃多年,当下国内的电竞产业发展正处于如火如荼的发展阶段,有数据称,预计到2020年,中国电竞生态产业规模将达到375亿元,用户达到4亿。2011年的意大利足球丑闻就是一个很好的例子,前国米教练穆里尼奥曾表示,在意大利球坛学懂了 收声 ,博彩势力之诱惑足以席卷五大联赛的意甲,从裁判到球员纷纷卷入其中,不得解脱,甚至有国脚级别的名将亦加入其中,触目惊心。对于我们dota,甚至广义上的电竞赛事而言,这一天的来到似乎也不是不可预料的。尤其在CSGO这块重灾区,超过一半的玩家应该涉及电竞博彩类的项目。2016年,拉斯维加斯正式开通了电子竞技的博彩业务,而在2018年,全美正式解禁体育博彩,各州不得从法律层面禁止体育博彩,但在我国大陆,早在2007年,公安部、原信息产业部、文化部、新闻出版总署4部委就联合发出了《关于规范网络游戏经营秩序查禁利用网络游戏赌博的通知》,其中明确规定:企业不得按照游戏输赢收取不定金额的佣金;不得提供将游戏虚拟货币兑换成法定货币的服务。这被视为网络游戏是否涉赌的两条红线。但上有政策下有对策,对于有心人而言,这都不是事。就国内的电竞博彩模式的方式主要是两种,一是外围网站金钱下,二是国内游戏饰品交易平台下注。拿我们最熟悉的DOTA2来说,相比较于一定风险的现金网站,大家最熟悉的当属于饰品网站,轻松简单,快速。所有奖励皆为游戏内饰品,且无法兑换现金,完美地符合了国家的监管要求,与赌博划清了界限,成为新型的娱乐项目。但这一切并没有那么的简单。在这类 菠菜 网站里,你无法用真金白银直接参与竞猜,但你可以押上自己的Steam饰品。饰品成了这些网站的硬通货,就像筹码一样,押得越多,获胜后得到的就越多。然后你再把这些饰品放到交易网站上出售,这些本来只流传在Steam内部的虚拟物品,也就变成真金白银了。而转换成真金白银最关键一步正是STEAM市场所不具有的,余额是无法提现的,这也正是第三方交易网站存在的基础。任何人都可以通过线上约定来转让游戏内饰品,再通过第三方支付手段来套现。而steam市场充斥着大量的机器人以满足交易的需要,饰品交易和金钱交易无形中完成了一次轮回。而拿来赌的东西更是五花八门,电子竞技完美地呈现了所有具有赌博因素的项目 胜负,一血,十杀,时间等等,甚至连选手会不会被踢同样能开出盘口,只有你想不到的,没有不能玩的。一次赌博完成了,或者说,博彩完成了。02 无奈的现实 真靠盘口盈利吗? 进入了csgo圈子之后,慢慢的发现,这与我曾经梦想的电竞千差万别,刻苦训练得来的冠军的荣耀、胜利的喜悦,都远远不及金钱的诱惑。 隔壁游戏的一则声明多多少少能说明些问题,同样是V社旗下的游戏,凭借着皮肤市场重获新生的CS几乎可以归属于一个赌狗的游戏,这是一个开皮肤带火的游戏,自然博彩也侵袭了他的未来,诸多选手甚至直接参与到对自己比赛的博彩之中,V社甚至官方处理了不少选手。对我们的DOTA2而言,情况会变得更坏吗?2018年DOTA2DPL联赛上,一场匪夷所思地比赛震慑了所有人,在疯狂地送对方十杀的前提下展开了拙劣的表演,在短短的23分钟里,双方选手勾心斗角,互送人头,只是为了能够让对方成功拿下10杀,甚至在9比9的时候,出现了送塔10杀的荒唐镜头。这是一场有实锤的比赛,可捕风捉影的传闻有多少呢?传言1:yang实名下注杀鸡事件,年少轻狂,俱乐部查无此事,二三线队伍真的以菠菜为生?传言2:rotk大骂LGD,直播口嗨菠菜,俱乐部力证其清白,圈子里真的是莫比净?传言3:lin直播发飙爆料,当年跪下来求队友打假赛,至今仍是无人确认的秘密,职业生态如此之差?传言4:lin神直播讨论下注VGR,口不择言大骂队员沙比,浪费自己大笔钱财,菠菜已是圈内心领神会的秘密?看着也真心累啊,其中有实锤的lin和chuan,这两位选手几乎已经淡出了职业圈,但带来的阴霾却始终没有散去。假赛如鲠在喉,不吐不快。电竞职业选手是一份实打实的青春饭,是金字塔结构的职业。职业的黄金周期不会超过5年,即使是在奖金巨大的DOTA圈里,那也始终是少数人的狂欢,对于二三线队伍的队员来说是一个艰难的选择。投入与产出是如此的不成正比,也许你只要稍微的演一下,就能扭转整局势,对于dota来说,认真尚不能赢得一把比赛,但想输掉他,却易如反掌。对于职业选手而言,在自己参与的比赛中,选一个合适的盘口下注,不用费多大的力气,甚至可以开心的完成自己的表演,是一件风险极低却又收益极高的美差。梦想无望,金钱有路,你会选那一条呢?年轻的选手们,你们真的想好了吗?03 新的风口OR灰色的边缘 博彩网站具有讽刺意味的是,大部分战队的赞助对来自于这些金钱的狩猎者,东南亚的赌博王者们。更有甚者,他们拥有这些战队。2016年9月,博彩网站Betway和NiP签下了六位数的冠名赞助合同,另一家电竞博彩网站GG.bet则赞助了Fnatic、Luminosity 、Ad Finem、NP、Alliance、NaVi等多支著名战队。巨头们来自赌博合法的国家,他们是国际著名的赌博公司,像著名的平博体育和BET365,他们享有声誉,是专业的方案解决者,电竞只不过是他们的小项目而已。但对大部分的网站来说,他们为了回避风险,他们将网站的注册地放到了赌博合法的东南亚,运营放在国内,肆无忌惮地开始了自己的业务。他们来自微博,来自短视频,来自直播,他们的广告无处不在,在各大主播的房间里流连,每逢电竞赛事,他们的推广消息必然会出现在各大直播间,主播们也乐于给金主打着广告。满地的喧嚣,谁也不知道如何收场。那我们该如何看待博彩和电竞的关系呢?做为一种投机行为,赌博根植在人本性中,并且伴随人类社会发展了上千年,小部分幸运儿凭借赌博发家致富,大部分赌徒难逃倾家荡产的下场。体育博彩行业发展多年,已经发展出一套比较成熟的体系。从某种意义上来说,博彩业和体育行业倒是相辅相成。一些相对小众的体育运动如拳击、格斗等,和博彩业关系更为密切,许多赛事是由博彩业赞助、比赛也在赌场进行。假赛因博彩而起,但博彩的出现促进了赛事的发展,博彩带来了假赛,在任何领域都无法消除博彩对于竞技的影响。监管的事自然有相关部门处理,灰色地带必不长久,这并不是我们讨论的重点。真正的问题是,如何杜绝假赛,还一个干净真正拼搏向上的比赛。Ti9国际邀请赛专题报道:http://dota2.uuu9.com/ti/更多内容:dota2视频dota2赛事Dota2俱乐部排行榜 【大】【海】【、】【音】【乐】【、】【啤】【酒】【 】【夏】【日】【的】【山】【东】【青】【岛】【热】【情】【四】【溢】【。】【而】【今】【年】【的】【夏】【天】【,】【随】【着】【夜】【间】【经】【济】【开】【拓】【,】【越】【来】【越】【多】【的】【旅】【游】【景】【区】【加】【入】【夜】【生】【活】【大】【军】【,】【青】【岛】【更】【是】【备】【受】【游】【客】【推】【崇】【。】【 】【啤】【酒】【狂】【欢】【点】【燃】【夏】【日】【激】【情】【 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】【暑】【期】【夜】【场】【,】【让】【大】【家】【感】【受】【奇】【妙】【的】【夜】【游】【之】【旅】【;】【青】【岛】【方】【特】【梦】【幻】【王】【国】【今】【年】【也】【全】【新】【策】【划】【了】【方】【特】【嗨】【啤】【酷】【玩】【节】【主】【题】【活】【动】【,】【在】【6】【月】【2】【9】【日】【至】【8】【月】【3】【1】【日】【开】【启】【夜】【场】【模】【式】【;】【7】【月】【1】【5】【日】【,】【位】【于】【1】【9】【1】【0】【景】【区】【的】【道】【路】【交】【通】【博】【物】【馆】【和】【青】【岛】【金】【融】【博】【物】【馆】【夜】【场】【模】【式】【也】【正】【式】【拉】【开】【帷】【幕】【,】【开】【馆】【时】【间】【延】【长】【至】【2】【0】【:】【3】【0】【,】【为】【岛】【城】【 】【夜】【经】【济】【 】【增】【添】【亮】【丽】【的】【色】【彩】【。】【 】【今】【年】【感】【觉】【青】【岛】【真】【的】【大】【不】【一】【样】【了】【。】【无】【论】【景】【区】【的】【服】【务】【、】【配】【套】【还】【是】【各】【类】【文】【化】【和】【旅】【游】【活】【动】【,】【很】【多】【朋】【友】【来】【了】【都】【大】【呼】【不】【想】【走】【。】【 】【青】【岛】【市】【民】【汪】【清】【泉】【说】【。】【 】【原】【标】【题】【:】【越】【夜】【越】【美】【丽】【 】【青】【岛】【“】【夜】【经】【济】【”】【不】【断】【升】【温】【 】【责】【任】【编】【辑】【:】【柯】【金】【定】 【近】【日】【,】【文】【化】【和】【旅】【游】【部】【发】【出】【通】【知】【,】【正】【式】【认】【定】【并】【公】【布】【了】【首】【批】【7】【1】【个】【国】【家】【全】【域】【旅】【游】【示】【范】【区】【名】【单】【。】【这】【是】【文】【化】【和】【旅】【游】【部】【贯】【彻】【习】【近】【平】【新】【时】【代】【中】【国】【特】【色】【社】【会】【主】【义】【思】【想】【,】【落】【实】【党】【中】【央】【、】【国】【务】【院】【关】【于】【全】【域】【旅】【游】【和】【创】【建】【国】【家】【全】【域】【旅】【游】【示】【范】【区】【部】【署】【安】【排】【的】【阶】【段】【性】【成】【果】【,】【将】【对】【今】【后】【的】【全】【域】【旅】【游】【及】【国】【家】【全】【域】【旅】【游】【示】【范】【区】【创】【建】【工】【作】【产】【生】【积】【极】【的】【示】【范】【作】【用】【,】【对】【深】【化】【旅】【游】【业】【供】【给】【侧】【结】【构】【性】【改】【革】【以】【及】【释】【放】【文】【化】【和】【旅】【游】【消】【费】【潜】【力】【发】【挥】【有】【效】【的】【引】【领】【作】【用】【。】【 】【按】【照】【全】【域】【旅】【游】【工】【作】【的】【整】【体】【部】【署】【,】【文】【化】【和】【旅】【游】【部】【于】【今】【年】【上】【半】【年】【启】【动】【了】【首】【批】【国】【家】【全】【域】【旅】【游】【示】【范】【区】【创】【建】【单】【位】【验】【收】【认】【定】【工】【作】【。】【经】【过】【地】【方】【初】【审】【验】【收】【,】【文】【化】【和】【旅】【游】【部】【采】【取】【会】【议】【评】【审】【和】【第】【三】【方】【检】【查】【的】【方】【式】【,】【坚】【持】【高】【标】【准】【严】【要】【求】【,】【对】【全】【国】【9】【6】【家】【创】【建】【单】【位】【进】【行】【了】【认】【定】【。】【经】【过】【公】【示】【,】【北】【京】【市】【延】【庆】【区】【、】【辽】【宁】【省】【本】【溪】【市】【桓】【仁】【满】【族】【自】【治】【县】【、】【福】【建】【省】【南】【平】【市】【武】【夷】【山】【市】【、】【西】【藏】【自】【治】【区】【林】【芝】【市】【鲁】【朗】【景】【区】【管】【理】【委】【员】【会】【等】【7】【1】【家】【创】【建】【单】【位】【被】【认】【定】【为】【首】【批】【国】【家】【全】【域】【旅】【游】【示】【范】【区】【。】【此】【次】【验】【收】【认】【定】【的】【整】【体】【通】【过】【率】【约】【为】【7】【4】【%】【。】【其】【中】【,】【1】【3】【个】【省】【区】【市】【的】【验】【收】【认】【定】【通】【过】【率】【为】【1】【0】【0】【%】【,】【1】【3】【个】【省】【区】【市】【的】【通】【过】【率】【为】【6】【6】【%】【,】【另】【外】【有】【6】【个】【省】【区】【市】【的】【通】【过】【率】【为】【3】【3】【%】【。】【(】【注】【:】【含】【新】【疆】【生】【产】【建】【设】【兵】【团】【。】【)】【 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】【原】【标】【题】【:】【首】【批】【7】【1】【个】【国】【家】【全】【域】【旅】【游】【示】【范】【区】【名】【单】【公】【布】【 】【责】【任】【编】【辑】【:】【柯】【金】【定】 但此前只向日本防卫省交付装备品的三菱重工等因为产量较少,与海外厂商相比,成本较高。对于和美国等相比几乎没有全球业务经验的日本各企业而言,要想通过共同开发隐身战机和出口装备品获取收益,存在的课题仍然较多。必须大幅调整一直仅满足于日本国内需求的成本构造。 DOTA2>>[新闻]>>新闻资讯>>疯狂的西部枪手?电炎绝手英雄技能猜测疯狂的西部枪手?电炎绝手英雄技能猜测[MOBA论坛] [已跟帖条]2019-9-1 12:14:20作者:冷焰 来源:MAX导读电炎绝手英雄技能猜测..通过预告片来简单的揣摩一下新英雄。首先大致描述下电炎绝手的整体形象:外表癫狂,性格不羁,但护目镜下却是一张慈祥的脸。右手拿着枪,左手拿着饼干篮子,骑着火蜥蜴。初步分析:身材矮小,使用枪类武器,有坐骑,可以跳跃。初步判定为敏捷英雄。攻击方式为远程攻击,弹道应该和飞机火枪差不多。接下来就是技能预测。花草陷阱技能介绍:电炎绝手在地下埋下陷阱,并在表面种上花花草草,触碰到的敌人会被缠绕。分析:预告片的开头,秃鹫被鲜花吸引然后中招,预测应该该技能释放后会与地图上的花花草草融为一体,或许以后地图上的花花草草都要挨个记了。善意的饼干技能介绍:电炎绝手给予队友善意的饼干,队友下一次施放的技能将会增强。分析:我们可以看到卡尔吃了饼干后有一个明显的施法技能,身上挂着的球是冰、雷、火,从音效和画面来看,释放的技能是超震声波,而且是多角度的。可以看出超震声波是加成了25级天赋的,预测这个技能可以让英雄的下一个技能获得自身天赋加成。蜥蜴吞噬技能介绍:电炎绝手召唤火蜥蜴,吞噬一个普通单位,并获得移速增加。分析:这个技能感觉可能性比较低,毕竟人骑分离这种操作还是蛮复杂的。连射机枪技能介绍:电炎绝手架起机关枪朝着指定方向连续射击。分析:电炎绝手骑着蜥蜴在高速奔跑中不断向蝙蝠射击,蝙蝠闪躲了部分子弹,电炎绝手也不断改变射击放线,在连射多枪后蝙蝠发出三声惨叫,可以推断技能并不是指向性的,而且扫射方向可以改变,类似于凤凰烈日炙烤的结合。终极技能,蜥蜴吐息技能介绍:电炎绝手骑着火蜥蜴跃向范围内的一个目标,蜥蜴吐出浓浓岩浆,并产生持续灼烧伤害。跳跃过程中,可以躲避XY方向上的所有技能。分析:可以看出火蜥蜴跳过了伐木机的飞盘直接骑脸,吐火球,并且持续燃烧。该技能有点类似于神灵的牺牲。好了,以上就是我猜测了,大家也可以尽情发挥想象,我们评论区见。Ti9国际邀请赛专题报道:http://dota2.uuu9.com/ti/更多内容:dota2视频 dota2赛事 游久电竞 Dota2俱乐部排行榜 固定标签 :DOTA2>>[新闻]>>新闻资讯>>V历秋天已至!DOTA2总匹配场数已达50亿V历秋天已至!DOTA2总匹配场数已达50亿[MOBA论坛] [已跟帖条]2019-9-2 11:18:34作者:米店 来源:VPGAME导读DOTA2总匹配场数已达50亿..作为一家重新定义时间的公司,V社的预告总是那么不让人相信,比如说2016年秋季更新的7.00版本新游记,等到了12月12日才正式发布。而今年V社又预告了一个秋季大更新 世外之争,这个更新究竟什么时候发布,让人议论纷纷。不过好在,V历的秋天已经来了!购买了DOTA Plus的玩家这两天上线的时候应该都收到了一个新物品 秋季地图。虽然现实世界的秋天早已开始,但好在V社还是赶在了白雪皑皑前宣布V历秋天的到来。此外,秋季地图的过期时间被标为了12月1日。那么在12月前我们能看到世外之争和两个新英雄吗?此外,DOTA2也在昨天迎来了自己的第50亿场匹配游戏,这局比赛发生在东南亚服务器。一年多前,在幽穴风云的一局匹配游戏中,DOTA2正式达成了自己的40亿局比赛成就。仅仅一年多,来自世界各地的玩家就将这个数字推高到了50亿,相信60亿、70亿很快就将到来,那么我们能见证DOTA2出现第100亿局匹配游戏吗?Ti9国际邀请赛专题报道:http://dota2.uuu9.com/ti/更多内容:dota2视频 dota2赛事 游久电竞 Dota2俱乐部排行榜 到 韩民求对韩中国防部直通电话正式开通表示祝贺,代表韩国军队向常部长和中国人民解放军全体官兵致以新年问候。韩民求积极评价韩中两国两军关系的稳步发展,表示愿以两国国防部直通电话开通为契机,继续与中方加强沟通,增进互信, 为推动两国两军关系持续深化,维护地区和平与稳定共同努力 。 DOTA2>>[新闻]>>新闻资讯>>V历秋天已至!DOTA2总匹配场数已达50亿V历秋天已至!DOTA2总匹配场数已达50亿[MOBA论坛] [已跟帖条]2019-9-2 11:18:34作者:米店 来源:VPGAME导读DOTA2总匹配场数已达50亿..作为一家重新定义时间的公司,V社的预告总是那么不让人相信,比如说2016年秋季更新的7.00版本新游记,等到了12月12日才正式发布。而今年V社又预告了一个秋季大更新 世外之争,这个更新究竟什么时候发布,让人议论纷纷。不过好在,V历的秋天已经来了!购买了DOTA Plus的玩家这两天上线的时候应该都收到了一个新物品 秋季地图。虽然现实世界的秋天早已开始,但好在V社还是赶在了白雪皑皑前宣布V历秋天的到来。此外,秋季地图的过期时间被标为了12月1日。那么在12月前我们能看到世外之争和两个新英雄吗?此外,DOTA2也在昨天迎来了自己的第50亿场匹配游戏,这局比赛发生在东南亚服务器。一年多前,在幽穴风云的一局匹配游戏中,DOTA2正式达成了自己的40亿局比赛成就。仅仅一年多,来自世界各地的玩家就将这个数字推高到了50亿,相信60亿、70亿很快就将到来,那么我们能见证DOTA2出现第100亿局匹配游戏吗?Ti9国际邀请赛专题报道:http://dota2.uuu9.com/ti/更多内容:dota2视频 dota2赛事 游久电竞 Dota2俱乐部排行榜 到 韩民求对韩中国防部直通电话正式开通表示祝贺,代表韩国军队向常部长和中国人民解放军全体官兵致以新年问候。韩民求积极评价韩中两国两军关系的稳步发展,表示愿以两国国防部直通电话开通为契机,继续与中方加强沟通,增进互信, 为推动两国两军关系持续深化,维护地区和平与稳定共同努力 。 【D】【O】【T】【A】【2】【>】【>】【[】【新】【闻】【]】【>】【>】【新】【闻】【资】【讯】【>】【>】【V】【历】【秋】【天】【已】【至】【!】【D】【O】【T】【A】【2】【总】【匹】【配】【场】【数】【已】【达】【5】【0】【亿】【V】【历】【秋】【天】【已】【至】【!】【D】【O】【T】【A】【2】【总】【匹】【配】【场】【数】【已】【达】【5】【0】【亿】【[】【M】【O】【B】【A】【论】【坛】【]】【 】【[】【已】【跟】【帖】【条】【]】【2】【0】【1】【9】【-】【9】【-】【2】【 】【1】【1】【:】【1】【8】【:】【3】【4】【作】【者】【:】【米】【店】【 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说明【答】【:】【对】【于】【这】【个】【问】【题】【我】【们】【认】【为】【不】【能】【一】【概】【而】【论】【,】【需】【要】【基】【于】【企】【业】【的】【性】【质】【、】【员】【工】【岗】【位】【的】【要】【求】【、】【企】【业】【规】【章】【制】【度】【等】【因】【素】【进】【行】【综】【合】【判】【断】【。】【首】【先】【,】【需】【要】【看】【企】【业】【的】【性】【质】【,】【一】【些】【世】【界】【5】【0】【0】【强】【企】【业】【对】【于】【所】【有】【员】【工】【工】【作】【时】【的】【着】【装】【都】【有】【要】【求】【,】【必】【须】【穿】【正】【装】【,】【这】【是】【一】【种】【企】【业】【形】【象】【的】【象】【征】【。】【我】【们】【认】【为】【这】【也】【是】【企】【业】【的】【一】【种】【合】【理】【要】【求】【,】【员】【工】【理】【应】【遵】【循】【,】【可】【能】【当】【初】【员】【工】【选】【择】【该】【企】【业】【就】【是】【基】【于】【其】【光】【鲜】【的】【企】【业】【形】【象】【。】【其】【次】【,】【需】【要】【看】【岗】【位】【的】【要】【求】【,】【有】【些】【岗】【位】【例】【如】【程】【序】【员】【、】【产】【品】【工】【程】【师】【等】【无】【需】【太】【多】【与】【外】【部】【接】【触】【的】【岗】【位】【,】【我】【们】【认】【为】【企】【业】【对】【其】【着】【装】【作】【出】【特】【别】【要】【求】【并】【不】【合】【理】【。】【当】【然】【员】【工】【也】【不】【能】【穿】【着】【奇】【装】【异】【服】【来】【工】【作】【。】【而】【对】【于】【一】【些】【需】【要】【与】【外】【部】【接】【触】【的】【岗】【位】【,】【例】【如】【销】【售】【、】【空】【姐】【、】【保】【安】【、】【银】【行】【职】【员】【等】【,】【他】【们】【对】【外】【代】【表】【了】【企】【业】【的】【形】【象】【,】【而】【且】【这】【些】【岗】【位】【的】【着】【装】【会】【对】【工】【作】【本】【身】【产】【生】【一】【定】【影】【响】【。】【我】【们】【认】【为】【企】【业】【可】【以】【对】【这】【些】【岗】【位】【的】【员】【工】【的】【着】【装】【作】【出】【一】【定】【的】【要】【求】【。】【最】【后】【,】【需】【要】【看】【企】【业】【的】【规】【章】【制】【度】【,】【企】【业】【以】【员】【工】【违】【纪】【解】【除】【劳】【动】【合】【同】【需】【要】【基】【于】【规】【章】【制】【度】【的】【规】【定】【。】【企】【业】【规】【章】【制】【度】【中】【对】【于】【员】【工】【着】【装】【不】【符】【合】【企】【业】【要】【求】【而】【拒】【不】【改】【变】【的】【行】【为】【如】【何】【处】【理】【是】【否】【有】【相】【应】【的】【规】【定】【?】【规】【章】【制】【度】【的】【制】【定】【是】【否】【履】【行】【了】【民】【主】【程】【序】【?】【该】【规】【定】【是】【否】【具】【有】【合】【理】【性】【?】【这】【些】【都】【是】【需】【要】【考】【虑】【的】【因】【素】【。】 【购】【房】【前】【开】【发】【商】【承】【诺】【的】【绿】【地】【成】【了】【停】【车】【场】【,】【小】【区】【里】【的】【植】【物】【“】【水】【土】【不】【服】【”】【无】【法】【存】【活】【…】【…】【今】【后】【,】【这】【些】【“】【绿】【色】【尴】【尬】【”】【将】【有】【办】【法】【解】【决】【。】【1】【1】【月】【1】【日】【起】【,】【《】【南】【京】【市】【“】【绿】【色】【图】【章】【”】【管】【理】【制】【度】【实】【施】【办】【法】【》】【正】【式】【实】【施】【,】【无】【论】【是】【公】【园】【绿】【地】【、】【防】【护】【绿】【地】【等】【城】【市】【绿】【化】【工】【程】【,】【还】【是】【住】【宅】【小】【区】【等】【各】【类】【附】【属】【绿】【地】【,】【从】【设】【计】【到】【竣】【工】【验】【收】【,】【园】【林】【主】【管】【部】【门】【都】【有】【了】【话】【语】【权】【。】 【D】【O】【T】【A】【2】【>】【>】【[】【新】【闻】【]】【>】【>】【新】【闻】【资】【讯】【>】【>】【V】【历】【秋】【天】【已】【至】【!】【D】【O】【T】【A】【2】【总】【匹】【配】【场】【数】【已】【达】【5】【0】【亿】【V】【历】【秋】【天】【已】【至】【!】【D】【O】【T】【A】【2】【总】【匹】【配】【场】【数】【已】【达】【5】【0】【亿】【[】【M】【O】【B】【A】【论】【坛】【]】【 】【[】【已】【跟】【帖】【条】【]】【2】【0】【1】【9】【-】【9】【-】【2】【 】【1】【1】【:】【1】【8】【:】【3】【4】【作】【者】【:】【米】【店】【 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中秋假期来临,根据相关政策规定,中秋小长假期间不实施 7 座 ( 包括 7 座 ) 以下小型客车高速公路免费通行。2019中秋节高速免费吗 今年中秋假期为9月13日至15日,共3天。9月9日,广东省交通集团发布出行指引,根据国家相关政策规定,中秋小长假期间不实施7座(包括7座)以下小型客车高速公路免费通行。预计出行高峰从9月12日下午开始出现,返程高峰在9月15日出现。中秋节高速收费吗今年中秋节高速路是否收费 中秋节高速路正常收费。 2019年中秋假期自9月13日开始至9月15日结束,虽然中秋节期间高速公路7座以下客车没有免费通行政策,但据公安交管部门预测,受探亲、旅游出行高峰影响,今年中秋节三天假期,以短途出行的车辆为主,交通流量将较平日明显增加。中秋高速免费时间哪些节日高速免费? 根据国家交通运输部发布的文件《重大节假日免收小型客车通行费实施方案》: 仅针对春节、清明节、劳动节、国庆节四个重要节假日,实施7座(包括7座)以下小型客车高速公路免费通行的政策,但不包括元旦、端午节和中秋节。 责任编辑:柯金定??目录P4■?连队细节自助餐的幸福时光04?解放军餐桌革命06?自助餐时代的N个关键词07?连队自助餐之“三大纪律八项注意”08?一个军种的自助餐观察10?一名女军人的自助餐体验P12■?强军之路朱日和合同战术训练基地揭秘澳门新葡京59533.com人们记住的是,那年这个来自中国的总理带来了几百亿美元的大单,新闻上诉说着这些可能带来的重大改变。这个小姑娘记住的是,那次盛大的中国代表团有三个作家,其中一个的书,在她哥哥的书架上就有。

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