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2019年12月11日 08:41 来源: 中国南充网

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[摘要]作为世界上最多人玩过的游戏之一,扫雷竟然还有奥运会一般的比拼,而且还异常激烈。初级纪录居然是0.5秒,中级世界纪录是7.03秒,高级世界纪录是31.13秒,你是几秒呢? 世界上存在各种形形式式的比赛,而有一个项目估计所有用window系统的网友都玩过,那就是扫雷。 作为世界上最多人玩过的游戏之一,扫雷竟然还有奥运会一般的比拼,而且还异常激烈。 先翻译下图,这是世界女子扫雷榜单: 第一列:女子排名 第二列:世界排名(算上男子) 第三列:国家 第四列:名字(中国 名在前 姓在后) 第五列:总成绩 第六列:初级成绩 第七列:中级成绩 第八列:高级成绩 想看视频的可以去扫雷网saolei.net下载,要用专业软件 Arbiter 看的。(这些都是真实数据,凭自己本事扫出来的)扫雷排名只记录初级中级高级总成绩 100s 以内的选手,目前拥有世界排名的妹子只有 81 人…而那44 秒是总成绩,高级 44 秒还是有很多人可以扫出来的,然而总成绩 44 秒这个就非常强大了。 周丹高级成绩是 34.45(全国纪录),总成绩 44.29 也是全国第一,世界前十名都被中国承包了!!! 中国女子扫雷可以说已经独霸世界。 毕竟大家单纯看数据并没啥感觉,所以我们来看究竟她们有多牛逼。 国内的扫雷选手一般看重两个排名,中国扫雷网排名和世界扫雷网排名,如下图 很多扫雷网的雷友因为种种原因没加入世界扫雷网,不然我国的统治力肯定更加强大,不分男女基本已经占据了半壁江山(PS:第一的那个 Kamil 真心不是人,扫雷届神一样的存在),但是女子扫雷称霸世界无可厚非,第一的周丹还碾压所有国内男选手呢(巾帼不让须眉啊!) 另外解释下为什么这两幅图上各位选手的成绩会有差异,首先国内扫雷网的高级和中级会比国际网的多一秒。以前常用的扫雷软件是 Minesweeper X,现在是 Arbiter,两者计时方式不同所以在国内网上传一个录像便会被 +1s,然而国际网就没有这个问题。大家有兴趣的话可以下载一下扫雷软件(这些是有放录像功能的),然后就可以去扫雷网下载大神的视频进行学(mo)习(bai)。初级纪录不同是因为国内对初级没啥限制,很多运气局都可以审核过,然而国际网要求特别严,明显的运气局不让过,要有明显的判雷过程。 很多知友都想问自己的扫雷水平算什么层次 Orz 我放两张图作为参考吧: 另外科普一下,中级世界纪录是 7.03 秒,高级世界纪录是 31.13 秒,都是 Kamil 的。盲扫(不标雷,全程只用左键)的世界纪录也都是 Kamil 的,7.03 和 31.55(真是 bug 一样的存在)。 后面,热烈恭喜黄琪以 11.51s 破了自己的中级纪录,从而从女子世界第五升到了女子世界第四。 附上本人的成绩图 很多知友都无法理解初级 0.5s 是怎么做到的……然而初级比炒鸡蛋厉害的人大有人在 orz。首先,扫雷的规则是把所有不是雷的格子点出来,并不要求标雷。就拿郭蔚嘉(全国盲扫第一人,世界盲扫第二人,仅次于 Kamil)的初级纪录视频举例子吧。 这是他第一下点击的结果,很显然最上面的那些有很大几率是一个空区(扫雷术语叫 OP),接下来是他的第二次点击。 这样就可以很明显看出 1 左边不是雷,然后点击这个空就可以完成这局了(然而这局运气成分比较大,那一击 op 就有运气成分在,所以没有通过国际网的审核)。 最后顺利完成本局,然后成绩是多少呢? 0.30 秒,是的你们没有看错……我开了 10 倍慢动作回放才截出来的图(献上你们的膝盖吧),全国中级盲扫纪录是高伟豪的 7.87s,全国高级盲扫纪录是郭蔚嘉的 36.03s。 而两个都是清华学霸 Orz,她们不仅是扫雷扫得好…[标签:标题]

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导语:去年,一部波兰仙剑席卷全球,无论是媒体还是玩家都给予这部作品无上的赞誉,即便是获得数十家媒体的年度游戏也好像是理所应当。随着今年《血与酒》DLC的更新,更是将该作推向一个新的高度,作为系列的"最后之旅",用完美二字形容一点也不过分。然而今天我并不想再次安利这一佳作,毕竟关于游戏的美文也算是满天飞。但是,很少有人安利过游戏背后的小说,本人接触小说的时间也不算长,希望能从小说的角度再一次重温猎魔人那充满魅力的世界。 一、从"奇幻文学"的概念说起 文章起始,我先说明一下什么是奇幻文学。 奇幻作品大致上必须满足几项条件:与异类生命之交流、异时空之旅、第二世界:建构于现实之上而描绘的世界。因此广义来说,以鬼灵神怪的灵异小说、与架空并带有超自然色彩的科幻小说都是奇幻文学的一环。(摘自维基百科) 奇幻小说的本源,可以上溯到古代神话和传说。其实,中国的《西游记》、《封神演义》以及西方的《荷马史诗》、骑士文学,都能够称得上奇幻文学的佳作。然而,现在常说的奇幻文学主要是指现代奇幻文学(大约20世纪中之后的作品,下文提到奇幻也大多指代现代奇幻)。这里我主要介绍一下西方奇幻。 西式奇幻作品根源深远,在故事和剧情经常取用各民族精彩丰富的神话传说,在精神上也大多数都是秉承了中古世纪的骑士文学。这类故事一般以民族传说或神话为素材,在添加部分虚构的幻想情节,构成英雄冒险事迹或浪漫爱情故事的作品。主流的西方神话一般有三种:圣经神话、希腊神话和北欧神话。 说到这就不得不提一下几本奇幻巨作: 《魔戒》:可以这么说,西方奇幻作品可以分类成两种,一类是指环王,另一类是指非指环王的其他作品。虽然有些吹嘘的成分(笑),但是可以很清晰地凸显出魔戒在其西方奇幻中鼻祖的地位。魔戒很完整的定义了中土世界这一概念,以致于现在百分之八九十的作品依然延续这一设定。这可是20世纪50年代的作品! 《冰与火之歌》:这也是一部里程碑式的作品,是新史诗奇幻流派的重要代表作,彻底洗涤了史诗奇幻乃至整个奇幻世界里的陈腐气息。这部作品的美剧+小说+安利美文数不胜数,本文就不多介绍。 《哈利波特》:这部作品虽然适龄段偏低,但是依然不能否认J.K.罗琳与哈利波特的伟大。我来举个例子:当年西方所有人都在说青少年玩游戏、抽大麻,就是不读书,然后J.K.罗琳打了所有人的脸 青少年在半夜里排上几公里的长队来购买她的新作。 中土世界的常见设定 图为魔戒中出现的部分种族,基本上后续作品也都沿用这些设定。从左往右依次是人类、哈夫林(半身人)、精灵、矮人、哥布林、奥克斯(海怪、妖魔),其中种族名称翻译都是参考译林版的《魔戒》。 当然,西方奇幻作品远不止这些,我只是提及一些被人津津乐道的作品。还有诸如《时光之轮》、《乌有王子》、《第一法律》等都是西方奇幻文学的佳作,这里由于篇幅有限,就不逐一细说(虽然已经扯得够多了)。 二、波兰奇幻与安德烈老爷子 波兰奇幻开始于上个世纪80年代,不过这个时候可能波兰并没有任何一位正儿八经的奇幻小说的作家。下面引用一段英文维基百科。 Polish fantasy began to appear in the late 1980s; however it was not until the first publications by Andrzej Sapkowski (The Witcher saga(英雄故事)) and Felicks W. Kres (the world of Szerer) in the late 1980s and early 1990s that Poland acquired its first true "fantasy" writers.(摘自维基百科) 上面一段文字简单来说就是,在安德烈老爷子之前波兰并没有一位真正意义上的奇幻小说作家。可见安德烈以及其作品可以算得上波兰奇幻小说的鼻祖,有趣的是,老爷子也不谦虚,在一次采访中,他明确表示过自己就是波兰的托尔金。 取自机核网的采访视频,侵删 取自机核网的采访视频,侵删 从90年代开始,受到几位波兰奇幻作家的影响,波兰奇幻文学出现井喷式增长,其中最主要的一部分作品是由SuperNOWA(Independent Publishing House NOWA)出版。值得一提的是,SuperNOWA的Wiki词条中特意提到该出版社的作品包含安德烈老爷的《The Witcher》。这里由于并不是介绍波兰的所有奇幻作品,所以有兴趣的同学可以参考一下Wiki词条 Science fiction and fantasy in Poland。 最后,解释一下为什么小说前面一部分是以短篇的形式,而后面则是以长短的形式呈现呢?其原因和当时奇幻小说在波兰的地位有关系,奇幻在波兰一开始被认为是愚蠢、幼稚的东西,没人愿意发表波兰作家写的长篇小说,因为那些东西无利可图,他们更愿意引进美国人的。当年安德烈通过短篇《遂恶而来》成名后,也一直是以一年一篇短篇发表,直到多年后,他开始思索为什么国内不能有一篇自己的长篇奇幻作品,一篇足以打破这个"国内现状"的作品。然后,他如愿了。 取自机核网的采访视频,侵删 这么一说,安德烈老爷子还是非常有梦想的嘛。 三、《猎魔人》游戏与小说 请原谅我废话这么多才步入正题,《猎魔人》的小说精彩程度完全不亚于任何一部欧美的奇幻小说,相比《魔戒》那种正邪分明的童话故事般的世界,《猎魔人》更多赋予的是一种更为现实的世界,里面充斥着大量灰色人物以及黑色幽默,具有非常强烈的现实主义。 玩过游戏的朋友可能都会感觉在游戏中每一个决定都是那么的纠结,对,没错,就是纠结,这真是这部作品诱人的地方。人生中每一个的决定都不会那么完美,而在猎魔人的世界里也是。正如巫师3中的血腥男爵,无论你是选择救林中夫人,还是选择救孤儿院的孩子们,总有一方会受到伤害,然而即使获救的一方也不一定能获得圆满的结局。不光光是游戏中,书中的每一个篇章,每一个故事都充满着阴差阳错,充满着矛盾,充满着纠结,正是这一个个真实又荒诞的结局造就了这独具魅力的中土世界。 要说《猎魔人》这部作品中最最出彩的部分,那必须是杰洛特(Geralt)这个人物。欧美的奇幻作品(包括书和游戏),男主角一定是那种拯救或改变世界、充满个人英雄主义、爱管闲事的传奇英雄形象,而安德烈老爷子笔下的杰洛特确如此的真实,真实到他就像实实在在的历史人物一般。他武艺精湛,但他猎杀怪物最大的武器并不是剑与魔法,而是经验与老猎魔人留下来的知识(怪物的弱点、习性等);他坚守正义,有着属于自己的原则,但他猎杀怪物的唯一目的却是挣钱,他并不会"举手之劳",也不会"做慈善"。能够介绍的太多太多,下文中会进行详述。 巫师3DLC《血与酒》剧情截图 正义的陶森特骑士弥尔顿看到当地有强盗出没时,想劝说杰洛特一起为民除害。这里会有一个分支,很有意思的是,玩家可以选择第二个选项,杰洛特认为即使解决了燃眉之急,还会有更糟的事情取而代之。玩到这里,正义的玩家们肯定纷纷选第一个(当然并不是可以多杀人、多拿经验),但是其实更符合杰洛特的性格选项是第二个,猎魔人本身就是一个非常中立的形象,因为自己也算是非人物种,他们要在这个世界上做的只有一件事,那便是生存。 讲到这里,该说说这本书的设定。可以这么说虽然小说里面沿用了托尔金创造的中土设定,但是细究起来可真不是那么一回事,该作对传统的中土设定进行了大量的改造,我觉得更加的接地气。(虽然不是我本意,但是写着写着就按昆特牌分类了) 先说人类,虽然《猎魔人》中对于国家之间的笔墨不算太多(相比冰与火之歌,笑),但是已然有一个完整的体系。北方诸国相当于中世纪西欧的封建王国,而南方则是中央集权的封建帝国,可以类比中世纪欧洲东边的拜占庭帝国。西方很喜欢这样的设定,也比较好区分。小王国的设定一般都是跟自由民主挂钩,并且王国之间一定会勾心斗角,《猎魔人》中北方诸国都会设立情报机构,迪杰斯特拉(Dijkstra)就是瑞达尼亚的情报官(游戏中的光头胖子);而帝国的设定一般就是拥有雄厚实力,虽然暴政但是国家还是治理的井井有条、国泰民安,《猎魔人》中故事的推动都和这位尼弗迦德帝国的皇帝恩瑞斯有着千丝万缕的联系。 再说松鼠党,在《魔戒》中精灵的地位何等崇高,奥兰多.布鲁姆饰演的精灵王子有多少迷弟迷妹,矮人也算是风光无限,人类的好朋友,也出现过非常多杰出的英雄。那我们看看《猎魔人》中的矮人、精灵呢,它们因为是非人物种被人嫌恶、迫害,最终变成一群强盗土匪(就是松鼠党)。这可是在《魔戒》里面想都不敢想。当然,它们也算是绿林好汉,也帮助杰洛特(因为都是非人物种)。其中也有部分矮人、半身人与人类生活,比如杰洛特的好友卓尔坦(Zoltan)。 再说怪物,《魔戒》中的怪物基本是一种类型,残暴与杀戮总能与他们联系在一起,而《猎魔人》中的怪物就更为丰富多彩。这里说一个我印象非常深刻的一个怪物 巨魔(Troll)。游戏中满大街跑的怪物其实小说中只出现一次,有一天猎魔人很高兴地看到巨魔在一座桥上收保护费,然后杰洛特就屁颠屁颠地跑去村长那里想接任务,但是村长说这个巨魔天天为我们修桥,保护费与修桥费相比算个啥,村子并不需要除掉巨魔。然后杰洛特感慨了一句世道艰难就走啦。游戏还有一个小彩蛋,貌似是玩家第一次遇到巨魔的时候,巨魔就是在修桥。很有意思不是吗? 这里在列举一下游戏中呆萌的小巨魔们。在你收集所有昆特牌的漫漫长河中,在救人的途中会遇到两只巨魔,其中一只巨魔会传授另一只巨魔一些人生哲理,具体看图吧。最后两只巨魔还被杰洛特的好友忽悠,很有趣的一个支线,良心推荐。 巫师3 塔勒任务截图 巫师3 塔勒任务截图 在史凯利杰群岛的某个山洞里有三只会放屁的搞笑巨魔,可爱的不行。与它们战斗的时候,也会和杰洛特一边茬架一边放屁。 废话了这么多,无非想表达一下《猎魔人》这部作品相比很多奇幻作品着实与众不同。其实,能够发掘的东西还远远不止这么多,这里我就不一一道来,毕竟这也仅是个引子。 四、正文来了...对《猎魔人》小说的介绍 终于到正文啦。下面我将根据中译版的《猎魔人》小说,依次介绍每个篇章内本人认为极为有趣的设定与背景,中间也会引用部分游戏的内容,毕竟系列游戏也算是高度还原了小说。我会尽量遵循不剧透的原则,但不保证会出现少量剧透的情况。另外,由于部分素材稀少,正文部分配图风格可能不太统一, 而且部分图片可能不够清晰,还请大家见谅。 《猎魔人1 白狼崛起》 猎魔人1 小说封面 作为系列的开篇,几个短篇故事都有不错的内容。而且排版上也颇匠心独运,它将《理性之声》分为若干部分,分别穿插在每个短篇之间。六个故事较为独立,也埋下了不少伏笔,但是其中几篇过于晦涩,而且作者比较喜欢戛然而止,让读者自行领会结局。不过这种写作方式本人并不讨厌。本来只是想写写书评就罢了,不过由于波兰蠢驴太过良心,各种原著梗,不好好笔墨一番实在可惜,所以我会结合每个故事说说游戏里的细节。 《理性之声》 一系列小片段讲的是杰洛特打完吸血妖鸟之后在梅里缇丽神殿女祭司南尼克(Nenneke)那里修养的故事,女祭司是个婶婶一样的人物,和主角只是朋友关系,后面几篇短篇故事中的内容都是杰洛特的回忆,整本书是以回忆的方式叙述的。里面还提到了杰洛特的一位小情人爱若拉(Lola)。可能大家第一次阅读结局的时候会不太理解行文的意思,这里引用贴吧不死的心1991的理解。 爱若拉的天赋是能够看到命运,但是代价是不能说话。 南尼克说,命运的缠丝和陷阱在杰洛特的身上越缠越紧越来越深。 爱若拉不小心碰倒了杰洛特,于是她被杰洛特身上命运的诅咒所影响,血管爆裂 南尼克当时对爱若拉说:"说话!孩子!说话!",意思是让爱若拉说话,打破契约,避免受到伤害。 但是爱若拉坚持没有说话,承受了这一切。 《遂恶而来》 这就是安德烈获奖的短篇,也是他的成名作。玩过巫师1的玩家肯定不陌生,因为开场动画就是描写杰洛特和吸血妖鸟(Striga)的对决,而且巫师1的海报也是它们俩,也算是明星怪物了吧。(笑) 巫师1 游戏海报 这里提一个小细节,就是猎魔人在猎杀怪物都会喝一大堆魔药。虽然猎魔人本身本领高强,但是也不能说强无敌,面对很多高级怪物还是很疲软的。所以猎魔人需要对不同的怪物,嗑不同种类的药。我觉得游戏对这一机制的还原实在是太棒了,我收集炼金药水都能耍上好几天。 如果玩家有认真的读怪物词条,就会发现每怪物的弱点都有详细的描述,所以巫师3并不是一款就是干的动作游戏,你可以在每一次战斗前切进魔药界面进行调整,满满的日式RPG的味道有木有。这里贴出一张怪物词条,真的相当用心。下方会显示怪物的弱点,右边会显示怪物的背景,可能出自于老猎魔人编写的怪物百科吧(猜的)。这个游戏再一次向我们证明:知识就是力量! 巫师3 怪物词条 游戏中的煎药、魔法炸弹、剑油种类非常丰富,就算是老司机选取合适的魔药也要费一番功夫。对付吸血女妖(Bruxa),非常有效的魔药是救济者煎药;对于食尸鬼(Ghoul),行之有效的方法是嗑黑血;还有对于不同种类的怪物都会有与之对应的剑油,可以提升猎魔人的银剑威力。但猎魔人并不是可以无限制嗑药,游戏有一种毒性限制,玩家需要合理调整魔药的选用。 巫师3 炼金物品界面 一般战斗画面左上角都是这样的,战前来发煎药吧! 巫师3 状态HUD 《真爱如血》 这一篇算是致敬《美女与野兽》吧。故事非常简单,也颇有意思。值得一提的是,吸血女妖这种怪物游戏和小说完全不一样,游戏中都是略显狰狞的裸女,玩过血腥男爵中抱婴儿那段的玩家,肯定很熟悉(当时我被虐的很惨);而小说中这种怪物则是白衣飘飘的黑发萝莉,差的也太大啦! 《猎魔人》系列对于诅咒的设定比较有趣。在其世界中,诅咒司空见惯,施放诅咒的条件可以说很简单,而破除诅咒的方法也并不困难,只要找到相应的步骤就可以解开诅咒。相比各种影视剧里面,诅咒==死亡,实在是亲民不少,游戏中也有不少很有创意的诅咒。 巫师3 关于诅咒的词条 《血与酒》中主线会遇到一个怪物,不过这只怪物其实是一个被老乞丐诅咒的贵族妇女,原因是她没有给乞丐面包(这诅咒也太廉价啦)。杰洛特必须和它一起吃掉一些很恶心的食物才能解除诅咒。和怪物一起吃饭是怎样的一种体验,很是猎奇。(顺带一提,可以从屋里的某本书上看到,这个老乞丐八成是镜子大师) 《勿以恶小》 "布拉维坎的屠夫"的出处,想必大家对杰洛特这个称号比较熟悉了吧。这是为什么很多人虽然很愿意找猎魔人帮忙,但同时也非常厌恶猎魔人的原因。因为在他们眼里,猎魔人就是杀人不眨眼的恶魔。其实读过小说的都知道,杰洛特其实是为了避免大恶而牺牲小恶。这和列车问题也很类似,你是愿意杀死一个人还是五个人呢? 著名的列车问题 其实这里看出了杰洛特并不是完全遵守猎魔人的准则,如果以猎魔人的角度来说,他们在小恶和大恶之间一般什么都不会选,他们是中立的,而杰洛特最终还是为了大局选择小恶。这个短篇很好地完善了白狼的性格。 《价码问题》 铺垫极深的一篇,估计老爷子起笔写这篇的时候,也没有料想到后面的故事都是从这一篇开始的。估计玩家大部分也都知道,该篇讲述的是辛特拉卡兰瑟女王请杰洛特调查一个怪物(这里的故事远不止这些,长篇中对这件事背后进行了大量的描述),最后一不小心收了一个养子,当然现在大家都知道是希瑞(Ciri)。 具体情节并不考究,我们来说说意外律这一设定。非常的科(xuan)学(xue),也算是老爷子笔下比较不落俗套的设定了。在猎魔人的世界里面,如果报酬无法以金钱结算,可以以意外律要求回报。顾名思义,意外律相当于口头契约,不过是随机的,比如说 我要的报酬是你回家第一眼看到你不曾见过的东西。而且,根绝杰洛特描述,意外律是有魔法效应的,一旦提出符合意外律条件的要求,在誓言发起者与誓言的对象(意外之外的人或物)之间,命运的纽带便会随之牢固确立。这也是为什么希瑞是杰洛特的命运之子,当然他们之间的纽带还远远不止如此。说到这,意外律是不是很科学? 不过很不幸的是,游戏(特指巫师3)中并没有关于意外律的内容,我觉得这么精彩的设定没有用真是可惜啊。当然可能我玩的时候没有注意,总之感觉很是遗憾。 《世界边缘》 非常幽默的一则短篇,讲述的是杰洛特和好友丹德里恩(Dandilion)在流浪时发生的故事。感觉只要杰洛特和丹德里恩在一起旅行,就会非常有趣,他们无时无刻不在斗嘴,把杰洛特冷血无情的怪物猎人的形象瞬间弱化了。在日常中,他仅仅是一个爱说俏皮话的"普通人"。 文中还提到另一个有趣的怪物,森林神(Sylvan)。这个"神"更像是捣蛋鬼,小恶魔,他对人类并没有多大的危害,相反他还帮助人类施肥翻土,驱赶鼹鼠,还会吃掉卷心菜里面的毛虫,当然有时连卷心菜一道吃掉。多么可爱的怪物,但是人类还是要除掉他(心疼)。然后,杰洛特和丹德里恩第一次遇见这个小恶魔,小恶魔发出"咩~"的叫声。 最终解决如何,就要大家自己去看啦。 《三个愿望》 作为本书的压轴短篇,可以这么说,它完全没有让我失望。纵览整个系列的短篇集,这篇算得上最为精彩的一个故事,游戏也专门设置了一个任务对其致敬,后文会有提及。短篇讲述了杰洛特和丹德里恩捡到一个漂流瓶并召唤出了迪精(Djinn,灯神),迪精会实现杰洛特说出三个愿望。然后...反正剧情留给大家去看,这一篇可是会有叶奈法(Yennefer)的出现哦。 其实本篇的翻译还有一种是《最后的愿望》,不过两种翻译差距比较大,也不知道译者是怎么解读的。这和巫师3游戏中的一个任务是重名的,对就是和叶奈法一起找迪精的任务,怪物相同,名字相同,怎么看都是向原作致敬嘛。给波兰蠢驴点个赞!游戏中任务最出彩的地方就是叶奈法和杰洛特在船上闲聊,满满的原著梗啊。原著党玩到这里异常兴奋。 巫师3 《最后的愿望》任务截图 巫师3 《最后的愿望》任务截图 巫师3 《最后的愿望》任务截图 这一段对话都是在描述原著中的故事,虽然迪精能实现愿望,但是很凶恶,一下子就袭击了杰洛特和丹德里恩。按原著描述迪精是一种非常强大的灵物,所以丹德里恩受重伤,杰洛特也招架不住,他便用南尼克教他的"驱魔咒"吓退了迪精(注意不是击退,是吓退)。然后他们就去镇里找女术士叶奈法治病。整个短篇设的悬念也很赞,强烈推荐。 巫师3 《最后的愿望》任务截图 巫师3 《最后的愿望》任务截图 这一段是回忆他和叶奈法遇到巨龙的故事(第二本书的内容),杰洛特抱怨叶奈法光顾着看金龙了,完全把他的生死给忘了。巨龙在猎魔人世界里可是明星级别的怪物(整个系列中应该只出现过两次),哪有时间管你!这个任务的剧情安排也与小说的走向极为相似,足以见得制作组的用心。 《猎魔人2 宿命之剑》 猎魔人2 小说封面 这本书是《猎魔人》系列另一部分短篇的集合,相比第一本,篇章之间的关联性要大得多。估计安德烈老爷子在写这几篇的时候,已经开始规划长篇部分的剧情走向。个人认为第二本算是极为重要的一本,因为整本书花了大量的笔墨用于描述希瑞是如何和杰洛特相遇并最终走到一起,也契合本书的标题"宿命"二字。另外其余几篇短篇也非常有意思,关于这个世界的设定也颇为有趣,游戏中也尽力反映了这些东西。 《可能之界》 这一篇是关于龙的故事。说到这如果只玩过巫师3的玩家肯定会说,猎魔人的世界是没有龙的!确实,第一次接触该系列的玩家可能会发现这个世界怎么只有蜥蜴、翼手龙这种四不像,根本没有阿莱克斯塔萨、死亡之翼那种炸天的巨龙。因为猎魔人的世界正规来说,应该算是低魔世界(相比《魔兽世界》那种火球、冰箭满天飞的高魔世界),所以按原文的说法真正的巨龙其实大多数已灭绝。 当时这个故事刚开始时,年幼的杰洛特强行认为世界上时没有龙,然后被"三寒鸦"强行打脸。"三寒鸦"是一条金龙,他平时的形态是一个骑士(本以为很高贵),他的真名是威伦特瑞坦梅斯(Villentretenmerth)。这一角色也在游戏中也提到过,不过是在昆特牌中,制作住还饶有兴趣的为这张卡片安排了一个彩蛋。 在游戏中,威伦特瑞坦梅斯的卡牌插画是一条金龙。当你更新了昆特派专属DLC后,该卡的插画就会变成一男两女,两个女的分别是薇亚和蒂亚,算是金龙的贴身保镖。顺便吐槽一下,卡片上面那个男的太丑了好嘛,难怪书里面有个细节是当薇亚跟杰洛特说"三寒鸦"很迷人的时候(还是人形态的样子),杰洛特一脸懵逼,呵呵一笑,然后当杰洛特看见金龙的时候说道:它果然是最美的。也不知道制作组是有意的还是无心的。(笑) 金龙"三寒鸦"的专属昆特牌 其实,猎魔人世界中大多数龙种生物都是类龙。属于真正意义上的巨龙很少,而且巨龙可以任意变化形态,也算是向我们龙王三太子致敬了(我瞎扯的)。目前为止出现的应该只有书中的这个"三寒鸦",以及前作中的萨其娅(Saesenthessis),传闻萨其娅是金龙的养女,毕竟她也可以形态变化,还说过自己的父亲非常牛逼什么什么的。最后放上一张萨琪亚的昆特派。 龙女萨其娅的专属昆特牌 《冰之碎片》 这一篇关于冰之碎片的部分比较晦涩,不过这个故事讲的是叶奈法与杰洛特的感情问题,他们之间还有一个第三者,有兴趣的朋友可以自行阅读一下。这里提两个有意思的地方: 杰洛特又一次为了怪物赏金与商会会长讨价还价(为啥要用又)。还义正言辞的说:我很少讨价还价,我只想给您留下好印象。而对方很"友善"地回应道:我会记住你的,猎魔人。很有意思地小对话。顺带一提,本章出现地腐食怪是巫师1中的一个关卡boss。 这里第一次出现了闻名遐迩的独角兽模型,相信玩过游戏一定对这个印象颇为深刻,毕竟是一件叶奈法极为喜爱,而杰洛特非常头疼的东西。其间奥秘就不多说了,放上一张图让大家自行领会吧。(比如思考玩偶为什么好端端会坏呢之类的) 巫师3 叶奈法房间中的独角兽玩偶 《永恒之火》 这个篇名跟游戏中出现的邪教团体的名称是一样的,但是故事并没有和他们有一丁点关系。故事主要围绕着一个变形怪嘟嘟(Dudu)展开的,这个变形怪极具商业天赋,被某商人看中后收为小弟。游戏中在营救丹德里恩的时候也算是登场过。就是下图这个人,估计玩的不仔细或者没读过词条的人,可能一直认为他是个半身人,不,他是百变怪变得!(自动脑补萌萌哒的口袋妖怪) 杰洛特的好友"嘟嘟" 该篇算是对猎魔人世界中金钱的概念好好的描述了一番。我也曾经看过有人在知乎上提问为什么巫师3里面杰洛特那么穷?这个真不是游戏想这样做的,那可是原著就是这么写的。我稍微提一下书中对于一些金币的概念。 杰洛特每次杀一头怪物最多100金币,有时付钱的人不愿意给就会和杰洛特哭穷,然后杰洛特就会拿出自己看家本领讨价还价(你以为游戏中为啥会有讲价系统)来多挣5金。游戏中委托人动不动就给你300元大钞还不快谢恩,有啥抱怨的。 该篇中,嘟嘟自己囤货倒货赚了1W+金币,被丹德里恩和诺维格瑞的商会会长称之为这辈子没有见过这么多的钱。可想而知,其实猎魔人世界里面金币是很昂贵的,我在游戏看到过的铁匠、商人身上携款最多的也不超过5000。相当还原了有不有。 说到这,那什么能让你在游戏中发家致富呢,刷bug。大部分玩家都会有过刷牛、刷铁匠、刷珍珠、刷瓶子吧,为了钱啥事没干过啊。不过呢,这些之后都被修复了,制作人还不甘心,就做了大型彩蛋来"惩罚"你们这些刷钱的猎魔人!你在石之心DLC中会遇到一个税务官,他会问杰洛特三个问题。如果你都承认自己干过那些事,就会面临高额的罚款(1000金币);如果你的回答让税务官满意了,还会给你一个良民证。以下列举了三个问题: 有没有在白果园贩卖过皮?(暗示刷牛) 有没有卖过珍珠?(暗示刷珍珠) 有没有在别人家里搜刮过民财?(这难道不是私闯民宅的唯一目的嘛,这里即使回答"他们没有反对过",税务官会告诉你这也是犯法。) 顺带一提,在百果园刷牛的时候还会出现一个bug,就是杀死农场所有的牛后会出现一个雠特魔(貌似是这个翻译,没查到),非常吓人。制作组干脆把这个bug做成昆特牌!《血与酒》新出的昆特牌中有一张插画是奶牛的卡牌,这张牌有一个专属效果 如果该卡被丢弃到墓地,则会召唤出雠特魔。 《血与酒》新出的昆特牌 《一些牺牲》 杰洛特的孽债之一,艾希.达文(Essi Daven),一位美丽的女吟游诗人,丹德里恩的好友,类似于其妹妹一样的存在,跟杰洛特一见钟情,但杰洛特毕竟迷恋于叶奈法,最后拒绝了艾希的示爱。一点牺牲在文中是指杰洛特接受不了艾希的追求,连一点点牺牲也给不了她,说明杰洛特还是挺专一的。 本人并不是很感冒这篇,所以不准备多作笔墨,有兴趣的可以去翻阅一下。里面还提到了人鱼(Siren),这种人鱼据说会招惹来海怪,但文中并未直接出现。 《宿命之剑》和《别的东西》 这两篇我实在找不出理由不放在一起写,老爷子在写最后两个短篇的时候,估计已经想好怎么去构架后来的长篇故事。总的来说,作为第二本的压轴故事,这两篇也算的上出色了。虽然没有特别出彩的桥段,但是杰洛特和小希瑞的分分合合还是挺让人揪心的。这两篇起到承上启下的作用,也是我最喜欢的篇章。 书接《价码问题》,虽然杰洛特选中了自己的命运之子,不过说实话他并不想去认领。因为自己也算是被强行被送去进行青草试炼(成为猎魔人的必经之路),其间痛苦不言而喻,所以虽然他与小希瑞在《宿命之剑》中第一次相遇,但他毅然决然地弃她而去(萝莉都不要!!),因为他并不希望这个小女孩以后成为他这样的怪物。 然而,杰洛特并不知道尼佛迦德已经攻打了辛特拉;也不知道小希瑞现在无依无靠,只能倚仗他;更不知道命运之子这玩意真不是他想不要就能不要的。好吧,在另一个意外律的巧合下,他与希瑞重逢了,这就是命运啊!不过,这次重逢,杰洛特心境已然变化,不仅仅认为希瑞是他的命运之子,他要肩负起一个做为父亲的责任,正如他在书中最后一句话所说: "你不光是我的命运,希瑞。你不光是我的命运。" 后面的作品中,希瑞那样喜爱杰洛特也就不奇怪了,毕竟经历了那么多风风雨雨。个人强烈推荐这两篇短篇,我自己也是爱不释手,反反复复读了好几遍。 不过期间提到了两个种族还是挺有意思的 德鲁伊和树精(Dryad)。德鲁伊最广为人知的形象就是熊德以及塞纳留斯了吧,不过《猎魔人》中的德鲁伊还比较亲民的,更像是常见法师的设定。他们自称是森林和自然的学生,从干瘦的身材也可以看出,他们一定是素食主义者。游戏中的德鲁伊一般亦是这种形象,并没有头上长角,也不能变成动物。希瑞也正是德鲁伊救出来的。 德鲁伊 《猎魔人》中的树精更像是《魔戒》中的精灵。他们栖息在树林中,一般不予人类或其他种族来往。他们擅长弓箭,可以在200英尺外轻易射杀一个人类。不过杰洛特很幸运地跟树精产生了友谊,长篇中树精还救过杰洛特。值得一提的是,丹德里恩冒着生命危险去树精所在的树林去找寻杰洛特,这可是友(ai)情的力量啊,也算是一段佳话。 树精 由于长篇部分中译本还未出全,所以小说长篇部分暂且不作安利。 尾声 第一次写这种安利长文,前前后后花了好几宿。不过这种与别人分享的感觉还不赖,希望大家多多支持,如果有不足也欢迎大家来讨论。最后用一句话作为结语:细节决定成败,正是一个个细节才成就游戏的伟大! 谨以此文,献给所有热爱《猎魔人》及波兰蠢驴的Homo Ludens(游戏人)。 责任编辑:纪玮维[标签:标题]今日,Frontier Developments公布了旗下游戏《侏罗纪世界:进化(Jurassic World: Evolution)》的发售日期,该作将于6月12日发售。官方除了公布该作的发售日期外还发布了游戏配置需求,一起来看看吧。 本作以 侏罗纪世界 为题材,玩家在游戏中可以建造属于自己的侏罗纪公园,培育恐龙物种,建造景点,而且还能够像电影中那样,让恐龙们搞些破坏。 最低配置: 需要64位处理器和操作系统 操作系统:Windows 7 (SP1+)/8.1/10 64bit 处理器:Intel i5-2300/AMD FX-4300 内存:8 GB RAM 图形:nVidia GTX 650 (2GB) /AMD Radeon 7850 (2GB) DirectX 版本:11 存储空间:需要8 GB可用空间 根据Steam平台确认,游戏为了防止盗版,采用了最新的D加密技术。 《侏罗纪世界:进化》预购价为150元。该游戏还有数字豪华版,预购价格为165元。游戏支持简体中文和中文语音,喜欢的玩家不要错过。 原标题:《侏罗纪世界:进化》PC配置要求公布 将会采用D加密 责任编辑:苏仕颖[标签:标题]

葡京彩票官网登录月光菊是河洛群侠传中比较重要的道具,那么要如何获得这个道具呢,一起来看看吧~ 河洛群侠传月光菊怎么得 获取攻略分享 我们需要完成支线任务【孩子的哭泣】,才能获得月光菊。 获得流程: 我们需要先去石家庄进西门,然后会听到孩子哭,之后去与守卫对话就可以接任务了。 接着我们要去寻孩子,孩子在东南角的石头下。 继续对话,会获得玉佩。 之后我们要和石敢当对话,进入剧情。 再和陈大娘说话。 接着回到孩子的身边,就可以发现月光菊了。 以上就是小编带来的全部内容,希望对大家有所帮助~ 原标题:河洛群侠传月光菊怎么得 获取攻略分享 责任编辑:凌芹莉[标签:标题]题]。

无人深空星际中发生了什么,小编给大家带来了无人飞行日志,一起来看看吧! No man"s sky.-日志1 我的出生星球,似乎是一个很奇特的行星。气温波动非常的厉害,日照时间恒温在79摄氏度左右,而日落时分则到了舒适的18-24摄氏度。由于飞船的点火器和推进器都出现了损毁,我得凭借着喷射背包在这个星球上寻找可用资源。白天我的活动范围被狠狠的限制住,我在驾驶舱里见呆着,小范围的收集了一些钢和碳。确保着我的维生系统还在运作。然而伴随着光线直射消逝;我补足了碳水化合物开始行动。这个星球上很难遇见生物,遇见的大多也是食草的胆怯的长得诡异的动物。这里的夜间似乎十分的短暂,计时器显示夜晚持续了4哥小时。在这期间,我收集了为数不多的燃料元素,供给了大气层内点火器,并且进行了小范围的滑行--把飞行器和自己藏到了一个地洞里。我想,我该先睡觉了。 No man"s sky 日志-2 再这颗红色的干燥的星球上找了许久,母星资源实在不丰富[em]e400824[/em]。终于找到了 海瑞蒂姆 从而修复了曲速飞行器。终于突破猩红色的大气层进入了宇宙.....刚摆脱行星的磁场就果断启动了曲速引擎QAQ丧心病的推背感。进入完全脱离行星的引力后就彻底进入了欧几德里星系,一个人的旅程才开始。在变态推背的曲速下原来要2天的行程缩短到了30秒,曲速飞行燃料烧的飞起,出乎了自己的预料,所以只能就近迫降再谋后续之徒了。然而自己真的太天真了,看起来像地球只是因为大气层气体的折射[em]e400876[/em],以为自己找到了一个和[em]e400088[/em]相似的行星。飞入大气层之后,它居然从蓝色变成了紫色/吐。幸好 海洋 面积没有缩水。降落后....开始做一名宇宙矿工/咖啡。有幸....还找到了非常诡异的地外生命.今天就先这么愉快的结束了[标签:标题]下面给大家带来怪物猎人世界用 CE 改珠子的方法介绍,《怪物猎人世界》中的装饰珠需要通过玩家不断刷任务才能获得,但是珠子种类有很多,每次任务都不见得能出货,所以使用 CE 来快速获得自己想要的珠子也不失为一个办法。接下来就一起来看看用 CE 改珠子的方法吧。 本文将告诉大家如何无中生有创造出"怨念珠"。 第一步 为确保安全,我们最好是将自己的游戏存档进行一次备份,游戏存档路径位于: D:Program Filessteamuserdata257212896582010remote(橙色字体部分每个人都会不一样),我们备份该目录下的 SAVEDATA1000 文件即可。 第二步 下载 CE 工具(全称:Cheat Engine)。 第三步 通过离线的方式运行游戏,进入游戏后来到〖道具箱〗,选择〖确认丶出售道具〗(切记只能选这个)。 第四步 打开 CE 工具,无需脚本,在 CE 窗口中选择 MHW 进程并打开。 CE 工具中打开 MHW 第五步 任意找一个数量较多的珠子,我这里以"散弹珠"为例(大胸忒,这次记得找一些不珍贵的珠子哦!!!),将珠子变更排序,放在一个后面或者前后有空格子的地方。 珠子排序在有空格子的地方 在 CE 工具的 Value 中输入"散弹珠"的数量,点击〖First Scan〗进行初次查找。 CE 工具初次查找 不出所料,初次查找在内存中找到太多的数据。 首次查找结果 这个时候我们卖掉一颗"散弹珠","散弹珠"数量变成 96 颗,Value 输入 96,而后点击〖Next Scan〗进行下一次查找。如下图,再次查找后列表就剩下 3 条数据了, 二次查找结果 这个时候我们需要确认一下珠子到底是查找结果 3 条数据中的哪一条,列表数据一条条进行尝试,右键〖Change value of selected addresses〗,弹出框输入一个其他的数字,例如 50。然后进入游戏界面,翻页刷新珠子,看下"散弹珠"数量是不是 50,是的话说明找到了对应的珠子内存数据。 确认珠子内存数据是哪条 看,下图说明我找到了"散弹珠"的内存数据。 通过修改珠子数量确认珠子内存数据 这里我已经确认了第 2 条数据是"散弹珠"的内存数据,那么第 2 条数据我们鼠标右键选择〖Browse this memore region〗浏览内存数据。 浏览珠子内存数据 在打开内存视图中,列表第一条数据就是"散弹珠"的数量(双击数字 32,你就会发现显示出来的十进制是 50,就是我上面散弹珠的数量),通过最前面两位来代表数量。 珠子数量通过头两个字段表示 将内存视图往上翻几行,这里介绍下内存视图,方便大家理解: 1、每一行数据的最前面 2 个字段代表的是珠子的数量 2、每一行倒数第 3、4 个字段代表的是珠子的代码 3、每一个珠子都由 2 条数据组合表示,上面一行倒数第 3、4 和下面一行的第 1、2 个字段。 例如:前面我们"散弹珠"的前后不是有 2 个空格子么?所以下图紫色部分珠子代码和数量都是 00。 内存视图解析 我们找到上下两 *** 代码、珠子数量都是 00 的数据。这里,我将无中生有创建 99 颗"强弓珠"。 珠子代码(后面有珠子代码清单表)部分填写十进制的 106 和 3(CE 工具自动转换成十六进制),珠子数量我填写的 99(自动转换成十六进制的 32,游戏里面是 99 个珠子)。 珠子代码和数量 下面我们进入游戏翻页刷新珠子,看看是否有了 99 颗"强弓珠"。 你看,已经无中生有创建了 99 颗强弓珠了。 无中生有成功 珠子代码清单列表如下: 珠子代码清单 原标题:怪物猎人世界用CE改珠子的方法 责任编辑:凌芹莉[标签:标题]

距离《生化危机7》发售已经有一年多的时间了,一年的时间里CAPCOM为游戏更新了众多DLC内容,还在年底推出了黄金版游戏。不久前,游戏又为Xbox One主机带来了一次更新,专门针对性能强劲的Xbox One X进行了画面上的优化。现在,CAPCOM发布了一段视频,详细展示了什么叫 瞬间无码高清 。 在Xbox One S(包含Xbox One)主机上,《生化危机7》以1080p的分辨率输出,虽然已经是主流水平,但实际体验时还是能感受到某些场景的画面会比较糊。而XBX版更新带来的4K+HDR效果,则完全让整个游戏画面变得更加清晰,前后对比的差距相当明显。 如果你有一台Xbox One X主机和《生化危机7》游戏,不妨来试试新画面补丁的效果。 原标题:发售1年的《生化危机7》迎来XBX画面补丁 瞬间无码高清 责任编辑:苏仕颖[标签:标题]口袋妖怪日月日版有中文吗?今天小编就为大家带来口袋妖怪日版卡带介绍,让我们来一起看看吧! 首先大家可以放心。日版口袋妖怪日月是有中文的。 中文内置于卡带里,所以预订了日版口袋妖怪日月的玩家不用担心。 口袋妖怪日月将于2016年11月18日在北美及日本正式发售,欧洲上市时间要稍晚,于11月23日发售。 以上就是小编为大家带来的口袋妖怪日月日版卡带介绍。[标签:标题]游戏中船员职业多种多样,那星界边境船员职业有哪些呢?相信很多玩家都还不清楚,今天游戏堡小编为大家带来了星界边境船员职业介绍,下面一起来看看吧! 船员职业分类介绍: 1、药剂师: 这是算是不重要也不弱的职业,会给你4中BUFF其中一种 但是时间较短,黄橙蓝绿,黄色加发光BUFF,橙色加伤害BUFF,蓝色跳跃BUFF,绿色移动速度BUFF 2、清洁工人: 这货的存在唯一用途就是给飞船凑数,因为飞船每招到人数到一定程度就获得升级的资格 (这个资格也可以金币买,贵的要死)飞船升级后会变得更大 3、医生: 这个也算是不重要也不弱的职业,在飞船上会回血,下飞船也会持续一小段时间 但是这游戏后期不缺绷带药膏没什么大用,这个回血BUFF是可以叠加的,也就是说你船上医生等级越高回血越快 4、裁缝: 算是比较重要,但是只需要一个,唯一作用是给你的船员船上和你身上一样的装备(不包括头盔) 5、不法之徒: 就是有些敌对NPC被你打到半血会选择投降,投降之后你可以顾他做你船员 他投降的时候也有一定几率是骗你,并叫四个新的NPC,将手里的武器换成火箭筒,这时候你必须消灭所有敌人 6、战士: 唯一作用可以帮你打怪 7、机械师: 定期增加你的飞船燃油容量,这个比较�牛�捌诓幌佣啵�笃诜纱�萘扛叩揭欢ǔ潭染兔挥昧 8、工程师: 这个定期加你燃油效率,就是省油,你去别的星球花费的越来越少,后期可以变成去哪里都只用一个油[标签:标题]近日,推特用户AllGamesDelta与我们分享了《侠盗飞车6》的最新消息。据Youtube The Know 节目透露,《侠盗飞车6》的游戏代号叫做 美洲计划 ,该作将会设定在迈阿密和南美洲。 最新一期 The know 节目由Ashley Jenkins和Gus Sorola主持,内容由Brian Gaar编写,视频剪辑作者是Kdin Jenzen。 视频里也提到《侠盗飞车5》在2013年发售,现在已经过去五年多了,《侠盗飞车6》很快就要来了。《侠盗飞车6》会设定在迈阿密或者类似迈阿密的城市。在侠盗飞车宇宙中迈阿密已经存在,《侠盗飞车:罪恶都市》设定的城市就是迈阿密。玩家可以在一些任务中往返美国和南美洲。 然后关于主角设定,The Know表示游戏中将会首次设定女性作为主角之一,但并没细节能够说明是否会和《GTA5》一样是多主角。 关于《侠盗飞车6》的发布日期,据称本作还需要3到4年的时间,预计会在2022年。 推特信息: 原标题:传《GTA6》背景设定在迈阿密和南美洲 主角为女性 责任编辑:苏仕颖[标签:标题] 《地平线 零点黎明》是一款动作冒险游戏,因此游戏中不乏各种动作演出和剧本推进,但是对于玩家来说,更重要的是游戏充实的游戏内容,那么今天,我们就来聊聊本作中的支线任务和事件系统。 首先,玩家可以前往名为"腐坏区"的地域中,这里有着游戏中最为激烈的战斗,玩家只要清空这里,就能够获得经验,升级自身的技能,因此,本作的狩猎和制作要素是游戏中的核心体验,所有的游戏内容都是围绕这两个内容展开的,游戏中玩家需要大量进行狩猎,这样才能够获得足够的素材,来升级自身,比如做个大的包包来装道具。 当玩家已经相当熟练掌握狩猎后,就可以前往游戏中的"狩猎屋"来测试自己的狩猎技巧,这里玩家需要面临的考验是:特定的武器,杀伐特定数量的独特怪物,并且有时间限制。优异的表现可以让玩家站上猎人之巅(G 级猎人!?),因为 Guerrilla Games 表示游戏中是存在"猎人公会"的。 另一方面,玩家完成独特任务可以接触到众多的部落,以了解他们互相之间以及对于整个游戏世界观的知识,学习他们的技术,游戏中存在数量众多的地形和气候,玩家需要掌握它们对于狩猎的影响。 最后,沙盒游戏永远都不缺的就是随机任务,玩家在世界中冒险会遇到各种各样的随机任务,当然不仅仅是为了打架或是单纯提供素材,很多随机任务也是以讲故事为本的,就如同《巫师 3》一样,以一个八卦的小故事作为引线,牵扯出一个内含人性、鲜血和感动的神奇冒险。 《地平线:零点黎明》将于 2017 年 2 月 28 日独占登陆 PS4,并支持 PS4 Pro 的 HDR,使用 4K 电视看的效果惊人。[标签:标题] 到 育碧宣布《幽灵行动:荒野》发售第一年玩家总人数突破1000万,将会在4月10开启系列特别活动,每个特别活动都会有自己的主题、免费的新战役任务、特殊挑战和奖励,更有一些 玩家社区强烈要求的特别内容 。 今年的 一号特别行动 将包含四个大更新,有新的队友装扮选项,这是玩家社区呼声最高的内容,将允许玩家解锁物品来装扮自己的队友;新PVP模式 破坏(Sabotage) ,五张独占地图,以及六个PVP职业的第一个;一个尚未命名的主题PVE任务。当然也少不了之前官方公布的更新日程上计划的第五和第六更新内容。 另外官方也公布了 第二年季票 ,售价30美元,将允许玩家提前一周玩到新内容,还有独占装扮包,8个Battle Crates(战斗箱):四个Special Ops的和四个Ghost War的。官方稍后将公布更多关于1号特殊行动的更多内容。 原标题:《幽灵行动:荒野》首年玩家破千万 新活动DLC公布 责任编辑:苏仕颖[标签:标题] 育碧宣布《幽灵行动:荒野》发售第一年玩家总人数突破1000万,将会在4月10开启系列特别活动,每个特别活动都会有自己的主题、免费的新战役任务、特殊挑战和奖励,更有一些 玩家社区强烈要求的特别内容 。 今年的 一号特别行动 将包含四个大更新,有新的队友装扮选项,这是玩家社区呼声最高的内容,将允许玩家解锁物品来装扮自己的队友;新PVP模式 破坏(Sabotage) ,五张独占地图,以及六个PVP职业的第一个;一个尚未命名的主题PVE任务。当然也少不了之前官方公布的更新日程上计划的第五和第六更新内容。 另外官方也公布了 第二年季票 ,售价30美元,将允许玩家提前一周玩到新内容,还有独占装扮包,8个Battle Crates(战斗箱):四个Special Ops的和四个Ghost War的。官方稍后将公布更多关于1号特殊行动的更多内容。 原标题:《幽灵行动:荒野》首年玩家破千万 新活动DLC公布 责任编辑:苏仕颖[标签:标题] 到 大家知道生化危机7疯人院难度怎么玩吗?今天游戏堡小编为大家带来了生化危机7疯人院难度玩法注意事项,下面一起来看看吧! 在疯狂模式中,不只弹药少,敌人动作也快,套一句流行的日剧「逃避虽可耻但有用」只要不是挡住去路的通通闪开,另外把脚打断逃跑也可以,没有一定要杀死,除非都打中头,不然太浪费子弹了。 散弹枪我是拿M21,威力比较集中,燃夷弹、毒气弹留着打最终老爹跟胖胖,可用分离剂分离强力急救药物,产出强效化学液体合燃夷弹、毒气弹。 开锁道具可以留到实验室之后再开。 说几个地方的注意事项: 当把老爹开车撞死后来到大厅,如果拿了毒蝎之钥,老爹就会出现,这样对之后收集物品很麻烦,在疯狂模式复活很快。最好是把大厅东西收刮完,回餐厅时钟换完狗头就先记录,之后到2楼后老爹就会出现。可以试着躲他,被发现也没关系,打死后拿完东西,回大厅拿毒蝎之钥,放投影,之后就不会再回去大厅了。等到停尸间把老爹打死后,就可以尽情去拿东西了。 停尸间拿完钥匙会有两只菌尸,就是逃开别打,到浴室关门后就不见了,但是浴室跟机房这两只打了会比较好,另外在停尸间跟二楼记录房那会有随机怪,出现后往回走关门就不见了,而停尸间有个铁门的地方,先不要开,等打完老爹再回去拿东西。 老爹第一次就是开车撞死,第二次我没拿散弹,拿着20几发子弹就去打了,打到没子弹用沙包打他就近入电锯模式了XD。 旧房拿到曲柄后,先别把到门口的桥升起来,会有两只菌尸出现。之后拿D型手的地方有三只菌尸,全逃走。 老妈我用喷射器+散弹,把燃夷弹楼给后面的王。 回去停尸间路上有只破墙的四脚菌尸打死,拿完钥匙后,出门的后的菌尸全逃走,同样大厅两只菌尸也是。 实验室的菌尸会变成四脚菌尸,我是承受一次攻击后直奔楼上记录点,打完王再回去拿弹药,但四脚菌尸会在楼梯那。 最终老爹就是燃夷弹、毒气弹+散弹,基本上就是不要站着不动,爬上爬下躲攻击,场景很多弹药,记得要拿。 米雅线就是胖胖菌尸全躲开,拿电缆的地方在距门口一段距离放个炸弹,转开两次时会自动爆炸,赶快逃走就好。 至于矿坑,散弹够就全清吧,毕竟后面双胖胖就是燃夷弹、毒气弹加遥控炸弹,最终魔王就是麦格农,所以也不需要省了。 剩最多的弹药就是燃料跟子弹(剩很多火药),但毕竟太难瞄准,增加太多被攻击的风险 破关后还有点意犹未尽,希望之后的DLC也能更好玩。[标签:标题]

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【大】【家】【知】【道】【生】【化】【危】【机】【7】【疯】【人】【院】【难】【度】【怎】【么】【玩】【吗】【?】【今】【天】【游】【戏】【堡】【小】【编】【为】【大】【家】【带】【来】【了】【生】【化】【危】【机】【7】【疯】【人】【院】【难】【度】【玩】【法】【注】【意】【事】【项】【,】【下】【面】【一】【起】【来】【看】【看】【吧】【!】【 】【在】【疯】【狂】【模】【式】【中】【,】【不】【只】【弹】【药】【少】【,】【敌】【人】【动】【作】【也】【快】【,】【套】【一】【句】【流】【行】【的】【日】【剧】【「】【逃】【避】【虽】【可】【耻】【但】【有】【用】【」】【只】【要】【不】【是】【挡】【住】【去】【路】【的】【通】【通】【闪】【开】【,】【另】【外】【把】【脚】【打】【断】【逃】【跑】【也】【可】【以】【,】【没】【有】【一】【定】【要】【杀】【死】【,】【除】【非】【都】【打】【中】【头】【,】【不】【然】【太】【浪】【费】【子】【弹】【了】【。】【 】【散】【弹】【枪】【我】【是】【拿】【M】【2】【1】【,】【威】【力】【比】【较】【集】【中】【,】【燃】【夷】【弹】【、】【毒】【气】【弹】【留】【着】【打】【最】【终】【老】【爹】【跟】【胖】【胖】【,】【可】【用】【分】【离】【剂】【分】【离】【强】【力】【急】【救】【药】【物】【,】【产】【出】【强】【效】【化】【学】【液】【体】【合】【燃】【夷】【弹】【、】【毒】【气】【弹】【。】【 】【开】【锁】【道】【具】【可】【以】【留】【到】【实】【验】【室】【之】【后】【再】【开】【。】【 】【说】【几】【个】【地】【方】【的】【注】【意】【事】【项】【:】【 】【当】【把】【老】【爹】【开】【车】【撞】【死】【后】【来】【到】【大】【厅】【,】【如】【果】【拿】【了】【毒】【蝎】【之】【钥】【,】【老】【爹】【就】【会】【出】【现】【,】【这】【样】【对】【之】【后】【收】【集】【物】【品】【很】【麻】【烦】【,】【在】【疯】【狂】【模】【式】【复】【活】【很】【快】【。】【最】【好】【是】【把】【大】【厅】【东】【西】【收】【刮】【完】【,】【回】【餐】【厅】【时】【钟】【换】【完】【狗】【头】【就】【先】【记】【录】【,】【之】【后】【到】【2】【楼】【后】【老】【爹】【就】【会】【出】【现】【。】【可】【以】【试】【着】【躲】【他】【,】【被】【发】【现】【也】【没】【关】【系】【,】【打】【死】【后】【拿】【完】【东】【西】【,】【回】【大】【厅】【拿】【毒】【蝎】【之】【钥】【,】【放】【投】【影】【,】【之】【后】【就】【不】【会】【再】【回】【去】【大】【厅】【了】【。】【等】【到】【停】【尸】【间】【把】【老】【爹】【打】【死】【后】【,】【就】【可】【以】【尽】【情】【去】【拿】【东】【西】【了】【。】【 】【停】【尸】【间】【拿】【完】【钥】【匙】【会】【有】【两】【只】【菌】【尸】【,】【就】【是】【逃】【开】【别】【打】【,】【到】【浴】【室】【关】【门】【后】【就】【不】【见】【了】【,】【但】【是】【浴】【室】【跟】【机】【房】【这】【两】【只】【打】【了】【会】【比】【较】【好】【,】【另】【外】【在】【停】【尸】【间】【跟】【二】【楼】【记】【录】【房】【那】【会】【有】【随】【机】【怪】【,】【出】【现】【后】【往】【回】【走】【关】【门】【就】【不】【见】【了】【,】【而】【停】【尸】【间】【有】【个】【铁】【门】【的】【地】【方】【,】【先】【不】【要】【开】【,】【等】【打】【完】【老】【爹】【再】【回】【去】【拿】【东】【西】【。】【 】【老】【爹】【第】【一】【次】【就】【是】【开】【车】【撞】【死】【,】【第】【二】【次】【我】【没】【拿】【散】【弹】【,】【拿】【着】【2】【0】【几】【发】【子】【弹】【就】【去】【打】【了】【,】【打】【到】【没】【子】【弹】【用】【沙】【包】【打】【他】【就】【近】【入】【电】【锯】【模】【式】【了】【X】【D】【。】【 】【旧】【房】【拿】【到】【曲】【柄】【后】【,】【先】【别】【把】【到】【门】【口】【的】【桥】【升】【起】【来】【,】【会】【有】【两】【只】【菌】【尸】【出】【现】【。】【之】【后】【拿】【D】【型】【手】【的】【地】【方】【有】【三】【只】【菌】【尸】【,】【全】【逃】【走】【。】【 】【老】【妈】【我】【用】【喷】【射】【器】【+】【散】【弹】【,】【把】【燃】【夷】【弹】【楼】【给】【后】【面】【的】【王】【。】【 】【回】【去】【停】【尸】【间】【路】【上】【有】【只】【破】【墙】【的】【四】【脚】【菌】【尸】【打】【死】【,】【拿】【完】【钥】【匙】【后】【,】【出】【门】【的】【后】【的】【菌】【尸】【全】【逃】【走】【,】【同】【样】【大】【厅】【两】【只】【菌】【尸】【也】【是】【。】【 】【实】【验】【室】【的】【菌】【尸】【会】【变】【成】【四】【脚】【菌】【尸】【,】【我】【是】【承】【受】【一】【次】【攻】【击】【后】【直】【奔】【楼】【上】【记】【录】【点】【,】【打】【完】【王】【再】【回】【去】【拿】【弹】【药】【,】【但】【四】【脚】【菌】【尸】【会】【在】【楼】【梯】【那】【。】【 】【最】【终】【老】【爹】【就】【是】【燃】【夷】【弹】【、】【毒】【气】【弹】【+】【散】【弹】【,】【基】【本】【上】【就】【是】【不】【要】【站】【着】【不】【动】【,】【爬】【上】【爬】【下】【躲】【攻】【击】【,】【场】【景】【很】【多】【弹】【药】【,】【记】【得】【要】【拿】【。】【 】【米】【雅】【线】【就】【是】【胖】【胖】【菌】【尸】【全】【躲】【开】【,】【拿】【电】【缆】【的】【地】【方】【在】【距】【门】【口】【一】【段】【距】【离】【放】【个】【炸】【弹】【,】【转】【开】【两】【次】【时】【会】【自】【动】【爆】【炸】【,】【赶】【快】【逃】【走】【就】【好】【。】【 】【至】【于】【矿】【坑】【,】【散】【弹】【够】【就】【全】【清】【吧】【,】【毕】【竟】【后】【面】【双】【胖】【胖】【就】【是】【燃】【夷】【弹】【、】【毒】【气】【弹】【加】【遥】【控】【炸】【弹】【,】【最】【终】【魔】【王】【就】【是】【麦】【格】【农】【,】【所】【以】【也】【不】【需】【要】【省】【了】【。】【 】【剩】【最】【多】【的】【弹】【药】【就】【是】【燃】【料】【跟】【子】【弹】【(】【剩】【很】【多】【火】【药】【)】【,】【但】【毕】【竟】【太】【难】【瞄】【准】【,】【增】【加】【太】【多】【被】【攻】【击】【的】【风】【险】【 】【破】【关】【后】【还】【有】【点】【意】【犹】【未】【尽】【,】【希】【望】【之】【后】【的】【D】【L】【C】【也】【能】【更】【好】【玩】【。】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】 到 【据】【外】【媒】【G】【a】【m】【e】【S】【p】【o】【t】【及】【《】【巫】【师】【》】【官】【方】【推】【特】【暗】【示】【,】【今】【天】【将】【有】【一】【个】【与】【《】【巫】【师】【》】【有】【关】【的】【新】【消】【息】【要】【公】【开】【,】【外】【媒】【推】【测】【可】【能】【跟】【之】【前】【传】【闻】【的】【联】【动】【内】【容】【有】【关】【,】【谜】【底】【有】【待】【C】【D】【P】【R】【在】【今】【天】【揭】【晓】【。】【 】【G】【a】【m】【e】【S】【p】【o】【t】【推】【特】【 】【古】【城】【凯】【尔】【 】【莫】【罕】【曾】【经】【见】【证】【无】【数】【场】【战】【斗】【,】【这】【一】【次】【它】【又】【将】【感】【受】【到】【剑】【刃】【相】【交】【时】【迸】【发】【的】【火】【花】【 】【请】【明】【天】【继】【续】【关】【注】【。】【 】【 】【结】【合】【此】【前】【的】【种】【种】【爆】【料】【,】【以】【及】【C】【D】【P】【R】【明】【确】【表】【示】【不】【会】【有】【《】【巫】【师】【4】【》】【,】【难】【道】【是】【杰】【洛】【特】【要】【加】【入】【《】【灵】【魂】【能】【力】【6】【》】【?】【不】【过】【预】【告】【中】【出】【现】【了】【凯】【尔】【 】【莫】【罕】【这】【个】【猎】【魔】【人】【城】【堡】【,】【莫】【非】【要】【搞】【地】【图】【联】【动】【?】【让】【我】【们】【拭】【目】【以】【待】【。】【 】【原】【标】【题】【:】【《】【巫】【师】【》】【官】【方】【预】【告】【今】【天】【公】【布】【大】【消】【息】【 】【或】【与】【猎】【魔】【人】【城】【堡】【有】【关】【 】【责】【任】【编】【辑】【:】【苏】【仕】【颖】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】 【此】【前】【铃】【木】【裕】【曾】【表】【示】【,】【《】【莎】【木】【3】【》】【P】【C】【版】【将】【于】【本】【月】【1】【5】【日】【开】【启】【预】【购】【,】【现】【在】【预】【购】【正】【式】【开】【启】【,】【2】【9】【美】【金】【(】【约】【合】【人】【民】【币】【2】【0】【0】【元】【)】【即】【可】【获】【得】【游】【戏】【的】【数】【字】【版】【。】【此】【外】【莎】【木】【官】【方】【还】【公】【布】【了】【一】【批】【新】【的】【截】【图】【和】【最】【新】【的】【开】【发】【者】【日】【志】【,】【一】【起】【来】【先】【睹】【为】【快】【吧】【。】【《】【莎】【木】【3】【》】【P】【C】【版】【本】【的】【预】【购】【有】【许】【多】【选】【项】【。】【和】【以】【往】【一】【样】【,】【P】【C】【版】【本】【的】【销】【售】【会】【促】【进】【S】【t】【r】【e】【t】【c】【h】【 】【G】【o】【a】【l】【s】【的】【达】【成】【。】【 】【与】【参】【与】【K】【i】【c】【k】【s】【t】【a】【r】【t】【e】【r】【众】【筹】【的】【玩】【家】【一】【样】【,】【支】【持】【者】【可】【以】【选】【择】【最】【终】【是】【要】【P】【C】【版】【还】【是】【P】【S】【4】【版】【。】【即】【使】【开】【始】【支】【持】【的】【是】【P】【S】【4】【版】【本】【,】【也】【可】【以】【通】【过】【 】【支】【持】【者】【调】【查】【 】【换】【成】【P】【C】【版】【,】【反】【之】【亦】【然】【。】【支】【持】【者】【调】【查】【目】【前】【计】【划】【会】【在】【2】【0】【1】【7】【年】【夏】【季】【进】【行】【,】【届】【时】【会】【询】【问】【支】【持】【的】【玩】【家】【们】【最】【终】【想】【要】【的】【回】【报】【。】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】 到 【据】【外】【媒】【D】【u】【a】【l】【s】【h】【o】【c】【k】【e】【r】【s】【报】【道】【,】【 】【众】【筹】【神】【话】【 】【《】【星】【际】【公】【民】【》】【又】【创】【造】【了】【两】【个】【新】【的】【里】【程】【碑】【。】【目】【前】【《】【星】【际】【公】【民】【》】【的】【注】【册】【用】【户】【数】【量】【已】【经】【超】【过】【2】【0】【0】【万】【,】【而】【众】【筹】【的】【总】【金】【额】【已】【经】【超】【过】【了】【1】【.】【8】【1】【亿】【美】【元】【(】【约】【合】【1】【1】【.】【3】【亿】【元】【)】【。】【 】【截】【至】【D】【u】【a】【l】【s】【h】【o】【c】【k】【e】【r】【s】【发】【稿】【时】【,】【《】【星】【际】【公】【民】【》】【的】【众】【筹】【金】【额】【已】【经】【达】【到】【了】【1】【8】【1】【0】【4】【1】【7】【6】【7】【美】【元】【,】【换】【算】【下】【来】【平】【均】【每】【位】【支】【持】【者】【都】【为】【其】【贡】【献】【了】【9】【0】【美】【元】【(】【约】【合】【5】【6】【4】【元】【)】【。】【 】【值】【得】【一】【提】【的】【是】【,】【开】【发】【商】【C】【l】【o】【u】【d】【 】【I】【m】【p】【e】【r】【i】【u】【m】【 】【G】【a】【m】【e】【s】【允】【许】【玩】【家】【从】【一】【开】【始】【就】【在】【游】【戏】【中】【获】【得】【飞】【船】【,】【不】【过】【所】【有】【的】【这】【些】【飞】【船】【都】【只】【可】【以】【通】【过】【游】【戏】【中】【赚】【取】【的】【积】【分】【购】【买】【。】【 】【目】【前】【,】【支】【持】【者】【已】【经】【能】【够】【试】【玩】【《】【星】【际】【公】【民】【》】【的】【a】【l】【p】【h】【a】【 】【3】【.】【0】【版】【本】【,】【游】【戏】【的】【3】【.】【1】【版】【本】【将】【在】【几】【天】【之】【内】【更】【新】【。】【 】【原】【标】【题】【:】【《】【星】【际】【公】【民】【》】【注】【册】【用】【户】【突】【破】【2】【0】【0】【万】【 】【众】【筹】【金】【额】【超】【1】【1】【亿】【元】【 】【责】【任】【编】【辑】【:】【苏】【仕】【颖】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】 自从进去2018年后,《绝地求生》就开始呈现颓势,各种Bug层出不穷,玩家人数也开始出现下降。而同类型的游戏《堡垒之夜》开始稳定上升,据数据调查机构SuperData报道,《堡垒之夜》在今年2月的收入以及Twitch观众数量全面赶超《绝地求生》。 数据显示,2月的最后一周,《堡垒之夜》的Twitch观看量达到了1400万(这还是在国外歌手Drake和人气主播Ninja直播之前),而《绝地求生》当时的观看量在870万左右,可以看出《堡垒之夜》的人气已经远远超过《绝地求生》。 收入方面,Superdata称《堡垒之夜》2月PC版收入为1.26亿美元,而《绝地求生》为1.03亿美元。目前并不清楚Superdata的数据是如何收集的。两个游戏的收费模式不太一样,所以这样比较可能无法做到完全公平。 同时,Superdata还预测这种生存竞技的游戏模式未来还会继续流行,因此不少厂商还会加入到其中。 当然,《绝地求生》依然保持了很高的热度,今天,游戏在Steam上的同时在线数峰值超过了240万人 原标题:《堡垒之夜》热度持续上升 2月收入赶超《绝地求生》 责任编辑:苏仕颖[标签:标题] 到 《河洛群侠传》学习武功伤害低怎么办 伤害破万装备搭配介绍 河洛群侠传中有很多的玩法,可以学习武功秘籍以及打造武器,那么好多玩家们学了武功秘籍之后伤害还是很低怎么办呢?装备要怎么搭配呢?小编整理了最新的资料和大家分享!河洛群侠传伤害破万装备搭配介绍 我的阵容目前来说就两个人 一个主角,一个奶。 杨过第一个回合放 然后直接结束战斗(为了聚怪) 接下来就是程娘子给主角加 给自己加 跟 接下来 就直接结束战斗, 等敌人全部向主角靠拢,然后一个 狮子吼 我兽王也学满了,没带兽王的原因是因为会打乱我聚怪的阵型,我选择的是带+攻防的 主角顶在前面 , 医毒双修的程娘子在后面~ 总结:以上就是河洛群侠破万伤害的装备搭配,小伙伴们快去试试吧! 原标题:《河洛群侠传》高伤害怎么打 伤害破万装备怎么搭配 责任编辑:凌芹莉[标签:标题] 【在】【育】【碧】【的】【新】【作】【《】【孤】【岛】【惊】【魂】【5】【》】【中】【,】【玩】【家】【并】【不】【是】【一】【个】【人】【在】【战】【斗】【,】【还】【有】【很】【多】【小】【伙】【伴】【也】【会】【和】【你】【一】【起】【出】【生】【入】【死】【。】【今】【天】【,】【官】【方】【公】【布】【了】【一】【支】【全】【新】【的】【游】【戏】【宣】【传】【片】【,】【介】【绍】【了】【游】【戏】【中】【的】【白】【鹿】【尾】【山】【,】【这】【里】【堪】【称】【是】【潜】【入】【流】【玩】【家】【的】【天】【堂】【。】【 】【在】【白】【鹿】【尾】【山】【有】【着】【大】【量】【适】【合】【滑】【翔】【翼】【的】【需】【要】【峭】【壁】【,】【还】【有】【本】【作】【中】【大】【反】【派】【的】【弟】【弟】【J】【a】【c】【o】【b】【镇】【守】【。】【J】【a】【c】【o】【b】【训】【练】【的】【野】【狼】【凶】【猛】【至】【极】【,】【你】【能】【打】【得】【过】【吗】【?】【 】【这】【里】【还】【有】【一】【些】【非】【常】【有】【趣】【的】【队】【友】【,】【比】【如】【只】【要】【你】【帮】【助】【复】【仇】【,】【就】【会】【 】【以】【身】【相】【许】【 】【跟】【你】【并】【肩】【作】【战】【的】【长】【发】【美】【女】【弓】【箭】【手】【J】【e】【s】【s】【 】【B】【l】【a】【c】【k】【。】【当】【然】【了】【还】【有】【之】【前】【已】【经】【介】【绍】【过】【的】【熊】【队】【友】【 】【起】【司】【汉】【宝】【 】【啦】【,】【和】【这】【些】【奇】【怪】【的】【队】【友】【一】【起】【战】【斗】【吧】【。】【 】【《】【孤】【岛】【惊】【魂】【5】【》】【将】【在】【今】【年】【3】【月】【2】【7】【日】【正】【式】【发】【售】【,】【登】【陆】【 】【P】【C】【/】【P】【S】【4】【/】【X】【b】【o】【x】【 】【O】【n】【e】【 】【平】【台】【。】【 】【原】【标】【题】【:】【《】【孤】【岛】【惊】【魂】【5】【》】【全】【新】【宣】【传】【片】【 】【女】【队】【友】【竟】【然】【要】【“】【以】【身】【相】【许】【”】【 】【责】【任】【编】【辑】【:】【苏】【仕】【颖】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】 到 【生】【化】【危】【机】【在】【哪】【里】【呢】【?】【很】【多】【玩】【家】【都】【没】【有】【找】【到】【血】【清】【的】【位】【置】【,】【生】【化】【危】【机】【7】【血】【清】【怎】【么】【获】【得】【呢】【?】【今】【天】【游】【戏】【堡】【小】【编】【为】【大】【家】【带】【来】【了】【生】【化】【危】【机】【7】【血】【清】【获】【得】【方】【法】【及】【位】【置】【介】【绍】【,】【一】【起】【来】【看】【看】【吧】【!】【 】【生】【化】【危】【机】【7】【血】【清】【获】【得】【方】【法】【 】【血】【清】【是】【剧】【情】【中】【合】【出】【来】【的】【,】【你】【先】【得】【拿】【到】【手】【,】【审】【讯】【室】【里】【有】【机】【关】【,】【纸】【上】【面】【标】【注】【的】【很】【明】【白】【,】【红】【色】【的】【圆】【圈】【圈】【出】【来】【的】【部】【分】【,】【也】【就】【是】【进】【门】【对】【面】【,】【床】【后】【面】【墙】【上】【,】【有】【一】【扇】【小】【门】【,】【蹲】【下】【去】【,】【过】【去】【有】【一】【个】【隐】【藏】【屋】【,】【里】【面】【的】【东】【西】【。】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】 【本】【文】【给】【大】【家】【带】【来】【怪】【物】【猎】【人】【世】【界】【极】【贝】【希】【摩】【斯】【组】【队】【打】【法】【心】【得】【分】【享】【,】【《】【怪】【物】【猎】【人】【世】【界】【》】【贝】【希】【摩】【斯】【的】【活】【动】【刚】【过】【,】【极】【贝】【希】【摩】【斯】【又】【来】【,】【猎】【人】【们】【的】【肝】【真】【的】【要】【顶】【不】【住】【了】【,】【因】【为】【难】【度】【较】【高】【,】【不】【少】【玩】【家】【不】【知】【道】【怎】【么】【打】【,】【接】【下】【来】【就】【一】【起】【来】【看】【看】【吧】【。】【 】【配】【置】【:】【 】【1】【t】【、】【1】【 】【奶】【、】【1】【 】【扩】【散】【加】【 】【1】【 】【随】【意】【(】【全】【程】【 】【1】【w】【 】【输】【出】【就】【行】【)】【。】【 】【进】【入】【正】【题】【:】【 】【1】【 】【区】【正】【常】【打】【,】【利】【用】【 】【2】【 】【个】【落】【石】【速】【度】【黄】【道】【换】【区】【,】【这】【个】【没】【人】【会】【死】【吧】【。】【 】【2】【 】【区】【 】【t】【 】【先】【去】【拉】【仇】【恨】【,】【后】【面】【奶】【,】【骑】【上】【去】【按】【住】【 】【c】【t】【r】【l】【 】【不】【送】【,】【t】【 】【回】【家】【会】【扩】【散】【,】【3】【 】【个】【人】【一】【顿】【围】【殴】【打】【至】【黄】【道】【换】【区】【。】【 】【3】【 】【区】【同】【理】【,】【不】【过】【我】【们】【过】【的】【那】【次】【没】【放】【黄】【道】【。】【 】【重】【点】【来】【了】【,】【去】【 】【4】【 】【区】【前】【所】【有】【人】【带】【回】【家】【玉】【,】【t】【 】【先】【拉】【一】【波】【仇】【恨】【 】【一】【顿】【输】【出】【,】【第】【一】【次】【消】【仇】【恨】【后】【第】【一】【次】【眠】【爆】【一】【波】【,】【然】【后】【除】【 】【t】【 】【外】【所】【有】【人】【回】【家】【玉】【然】【后】【立】【马】【过】【去】【奶】【 】【T】【,】【t】【 】【这】【时】【候】【就】【能】【拉】【住】【第】【二】【次】【仇】【恨】【,】【同】【理】【第】【二】【次】【消】【仇】【恨】【继】【续】【眠】【一】【波】【,】【这】【次】【就】【不】【用】【回】【家】【了】【,】【看】【好】【彗】【星】【随】【时】【准】【备】【好】【最】【后】【一】【次】【黄】【道】【。】【 】【总】【共】【打】【了】【 】【5】【 】【把】【左】【右】【,】【前】【 】【4】【 】【把】【各】【种】【灭】【 】【2】【.】【3】【 】【区】【,】【最】【后】【一】【把】【,】【轻】【松】【就】【过】【了】【。】【 】【 】【责】【任】【编】【辑】【:】【凌】【芹】【莉】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】 【在】【生】【化】【危】【机】【7】【中】【武】【器】【也】【是】【多】【种】【多】【样】【,】【大】【家】【知】【道】【生】【化】【危】【机】【7】【什】【么】【武】【器】【威】【力】【最】【强】【吗】【?】【在】【不】【同】【情】【况】【下】【每】【种】【武】【器】【都】【有】【各】【自】【的】【用】【途】【,】【下】【面】【一】【起】【来】【看】【看】【生】【化】【危】【机】【7】【最】【强】【威】【力】【武】【器】【介】【绍】【吧】【!】【 】【生】【化】【危】【机】【7】【最】【强】【威】【力】【武】【器】【介】【绍】【 】【生】【化】【武】【器】【7】【中】【的】【武】【器】【在】【不】【同】【的】【情】【况】【下】【使】【用】【效】【果】【不】【同】【,】【下】【面】【是】【各】【武】【器】【的】【适】【用】【情】【况】【盘】【点】【,】【可】【以】【决】【出】【在】【不】【同】【情】【况】【下】【最】【强】【的】【武】【器】【。】【 】【普】【通】【手】【枪】【爆】【头】【其】【实】【很】【不】【实】【际】【、】【伤】【害】【真】【的】【很】【低】【;】【 】【霰】【弹】【枪】【两】【把】【都】【行】【、】【都】【能】【近】【身】【爆】【头】【一】【枪】【秒】【菌】【兽】【;】【 】【火】【枪】【基】【本】【用】【在】【岳】【母】【、】【其】【他】【地】【方】【用】【不】【上】【、】【顶】【多】【卢】【卡】【斯】【关】【卡】【用】【来】【打】【破】【箱】【子】【;】【 】【机】【枪】【要】【压】【枪】【;】【 】【榴】【弹】【发】【射】【器】【伤】【害】【很】【高】【、】【 】【神】【经】【毒】【素】【和】【燃】【烧】【弹】【都】【可】【以】【拿】【来】【打】【胖】【子】【或】【者】【推】【流】【程】【(】【虽】【然】【我】【疯】【人】【院】【模】【式】【根】【本】【就】【没】【用】【过】【 】【)】【;】【 】【麦】【林】【我】【也】【基】【本】【不】【用】【、】【这】【东】【西】【太】【贵】【、】【整】【个】【流】【程】【下】【来】【都】【不】【知】【道】【有】【没】【有】【十】【发】【子】【弹】【、】【也】【不】【缺】【它】【那】【点】【伤】【害】【 】【顶】【多】【拿】【来】【打】【打】【岳】【母】【、】【但】【火】【枪】【就】【够】【子】【弹】【过】【疯】【人】【岳】【母】【了】【 】【;】【 】【遥】【控】【炸】【弹】【是】【神】【器】【、】【米】【亚】【那】【里】【就】【靠】【它】【的】【。】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】

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今日,《古墓丽影:崛起》在Steam平台迎来了一次大更新,正式更名为《古墓丽影崛起:20周年版(Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration)》,最新版本号为1.0.751.5。 本次更新中,主线剧情增加了 极限生还者 难度,还增加了一个全新DLC,内含以下内容: 血之牵绊 故事:在该故事模式中,劳拉为了夺回遗产,必须探索她儿时的家园,并揭开改变她一生的家族谜团。该故事剧情长达1小时以上,并提供卡片修改器奖励的社区挑战。 该DLC还有一个 劳拉的噩梦 模式:在 劳拉的恶梦 模式中,成群的不死族如潮水般涌入克罗夫特庄园,劳拉必须在恶梦压垮她之前守住庄园! 据悉,《古墓丽影崛起:20周年版》售价为160元,购买送季票。如果你之前购买过《古墓丽影:崛起》本体,则新的DLC售价36元。 责任编辑:纪玮维[标签:标题]相信已经购买了 1 月 19 日发售的《苍蓝革命女武神》的玩家,现到这个时候都应该通关了吧。但别急着封盘,世嘉将在 2 月 16 日推出一个免费的 DLC,该 DLC 以罗斯帝国的年轻将军马克西姆作为主角。[标签:标题]

了不起的修仙模拟器要怎么渡劫呢?还有很多小伙伴们都在问哦,快来和小编一起看看了不起的修仙模拟器中渡劫的相关方法介绍吧! 了不起的修仙模拟器怎么渡劫 所有角色想要晋升成仙,必须要经过的一个瓶颈,达到元神期最后一个境界,修为填满的时候就会开始吸引天劫,待5天后或选择渡劫之后会招来天劫,将天劫灵气打光即可度过天劫,被天劫劈死则渡劫失败,偶尔会出现渡劫失败人不死的情况,即使不死该角色也废了,变回凡人,无法修炼。 渡劫简单的来说,可以把劫云当敌方法宝,一边挨打,一边攻击,谁先把对方灵气打光谁就赢。渡劫时可以释放术法。 劫云的灵气是从渡劫地点向四周辐射6格的范围内吸取,天劫有属性,可以被克制,天劫属性会在渡劫界面显示。 综合以上信息,可以得出渡劫必须的准备: 1、一个13*13格的克制天劫属性的房间或野外,就是克制天劫属性的墙造13*13格,留一条到达中心的路。 2、准备好最强的法宝。 3、吃上所有增加灵气回复速度、护盾强度转化率的丹药,吃上灵石、灵晶。 4、用上增加属性的神通。 以上就是小编为大家带来的关于了不起的修仙模拟器渡劫方法介绍啦! 原标题:了不起的修仙模拟器怎么渡劫 了不起的修仙模拟器渡劫方法 责任编辑:凌芹莉[标签:标题]澳门新葡京足球投注网今日,索尼互动娱乐公布了一个PS4 Pro的游戏名单,名单上共41款游戏(最开始为39款,后来官方新增加了两个),都将为PS4 Pro进行优化。根据游戏的发售的时间不同,游戏所需做出的优化程度自然也有所不同。所以说一下列出的游戏中,有些需要通过更新来获得对PS4 Pro的支持,比如前两天推出补丁的《声名狼藉》系列。而有些游戏则是本身就已经支持了PS4 Pro。 除了本次名单列出的游戏外,在今年年底还将有45款游戏到来。包括即将发售的《看门狗2》、《最终幻想15》、《最后的守护者》等。而到了2017年,包括《生化危机7》、《仁王》、《重力眩晕2》、《荣耀战魂》、《地平线:黎明时分》等诸多游戏也将加入。 以下是本次列出的完整游戏名单: 《战地1》、《Bound》、《使命召唤:黑色行动3》、《使命召唤13:无限战争》、《使命召唤:现代战争》重制版、《杀出重围:人类分裂》、《驾驶俱乐部VR》、《FIFA 17》、《看火人》、《地狱潜者》、《杀手6》、《桌球王》、《声名狼藉:私生子》、《声名狼藉:破晓》、《纳克》、《四海兄弟3》、《中土世界:暗影魔多》、《NBA 2K17》、《帕拉贡》、《PSVR世界》、《瑞奇与叮当》、《Rez无限》、《RIGS:机械化战斗联盟》、《古墓丽影:崛起》、《罗宾逊:旅途》、《神之浩劫》、《超时空战队Ultra》、《上古卷轴Online:无尽的泰姆瑞尔》、《上古卷轴:天际》重制版、《美国末日》重制版、《美国末日:遗落(The Last Of Us: Left Behind)》、《The Playroom VR》、《泰坦陨落2》、《Tumble》、《神秘海域4》、《直到黎明:血戮》、《Viking Squad》、《坦克世界》、《幽浮2》、《战争地带VR》、《Wheels of Aurelia》延伸阅读:使命召唤13:无限战争战士厉害吗 COD13战士属性分析《使命召唤13:无限战争》:COD13全职业武器特性分析使命召唤13:无限战争什么配置的电脑能玩得起[标签:标题]《上过卷轴》系列自上架以来就非常受追捧,其独创的MOD玩法非常具有生命力,几年之后都还有玩家在游戏里驰骋。而该游戏的总监最近受到了一些困扰。感兴趣的小伙伴一起来看看吧。 如果你在全世界最受期待的游戏的项目组工作,当被自己的家人或者孩子反复追问时,你会不会忍得住不 剧透 呢?B社的总监Todd Howard就面临着这样严峻的考验,但是对《老滚6》这事,他守口如瓶滴水不漏。 我的小儿子总会问我 嗯,《上古卷轴6》什么时候出呀? Howard在一次博客中提到, 然后我就会说 这个我不会说的。 他会继续追问: 我能给你说说我对这个游戏的想法吗?我能去做这个游戏不?拜托随便跟我透露点吧!我不会和任何人说的! 而嘴风很严的大佬在孩子的连番考问下还是一句话: 不管你怎么说,我什么都不会说的。 连亲儿子都不说,那普通玩家想要知道《老滚6》到底有没有在做,什么时候会出来,就更别提了。 原标题:《上古卷轴6》什么时候出?B社大佬:亲儿子都不跟他说 责任编辑:苏仕颖[标签:标题]。

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